4. Classi .NET di uso comune
Qui presentiamo alcune classi della piattaforma .NET che possono risultare interessanti anche per un principiante. Mostriamo innanzitutto come ottenere informazioni sulle centinaia di classi disponibili.
4.1. Cercare assistenza con SDK.NET
4.1.1. wincv
Se è stato installato solo SDK e non Visual Studio.NET, sarà possibile utilizzare il programma wincv.exe, che si trova solitamente nella struttura di directory dell’SDK, ad esempio C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\SDK\v1.1. Quando si avvia questa utility, viene visualizzata la seguente interfaccia:
![]() |
Si digita in (1) il nome della classe desiderata. In questo modo vengono visualizzati in (2) vari temi possibili. Si sceglie quello adatto e si ottiene il risultato in (3), in questo caso la classe HashTable. Questo metodo è adatto se si conosce il nome della classe che si sta cercando. Se si desidera esplorare l'elenco delle possibilità offerte dalla piattaforma .NET, si potrà utilizzare il file HTML StartHere.htm, anch’esso situato direttamente nella cartella di installazione di SSK.Net, ad esempio C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\SDK\v1.

Il collegamento .NET Framework SDK Documentazione è quello da seguire per avere una panoramica delle classi .NET:

A questo punto, seguiremo il link [Bibliothèque de classes]. Qui si trova l'elenco di tutte le classi di .NET:

Seguiamo ad esempio il link System.Collections. Questo spazio dei nomi raggruppa diverse classi che implementano collezioni, tra cui la classe HashTable:

Seguiamo il collegamento HashTable riportato di seguito:

Otteniamo la seguente pagina:

Si noti, qui sotto, la posizione del cursore. Esso indica un link che permette di specificare il linguaggio desiderato, in questo caso Visual Basic.
Qui si trovano il prototipo della classe e alcuni esempi di utilizzo. Seguiamo il link [Hashtable, membres] riportato di seguito:

Si ottiene la descrizione completa della classe:

Questo metodo è il migliore per scoprire SDK e le sue classi. Lo strumento WinCV risulta utile quando si conosce già un po’ la classe e si sono dimenticati alcuni dei suoi membri. WinCV consente quindi di ritrovare rapidamente la classe e i suoi membri.
4.2. Cercare aiuto sulle classi con VS.NET
Di seguito forniamo alcune indicazioni per trovare assistenza con Visual Studio.NET
4.2.1. Opzione Aiuto
Selezioniamo l’opzione [?] dal menu.

Si apre la seguente finestra:

Nel menu a tendina è possibile selezionare un filtro di aiuto. In questo caso, sceglieremo il filtro [Visual Basic].

Sono disponibili due guide utili:
- la guida sul linguaggio VB.NET stesso (sintassi)
- la guida sui classes.NET utilizzabili dal linguaggio VB.NET
La guida al linguaggio VB.NET è accessibile tramite [Visual Studio.NET/Visual Basic et Visual C#/Reference/Visual Basic]:

Si ottiene la seguente pagina di guida:

Da qui, le diverse sottosezioni ci consentono di ottenere assistenza su vari argomenti relativi a VB.NET. Presteremo particolare attenzione alle guide pratiche di VB.NET:

Per accedere alle diverse classi della piattaforma .NET, selezioneremo la guida [Visual Studio.NET/.NET Framework].

Ci si concentrerà in particolare sulla sezione [Référence/Bibliothèque de classes]:

Supponiamo di essere interessati alla classe [ArrayList]. Essa si trova nello spazio dei nomi [System.Collections]. È importante saperlo, altrimenti si preferirà il metodo di ricerca illustrato di seguito. Si ottiene la seguente guida:

Il link [ArrayList, classe] fornisce una panoramica della classe:

Questo tipo di pagina è disponibile per tutte le classi. Fornisce una sintesi della classe con alcuni esempi. Per una descrizione dei membri della classe, seguire il link [ArrayList, membres]:

4.2.2. Aiuto/Indice

L'opzione [Aide/index] consente di cercare un aiuto più mirato rispetto a quello precedente. È sufficiente digitare la parola chiave desiderata:

Il vantaggio di questo metodo rispetto al precedente è che non è necessario sapere dove si trova ciò che si sta cercando nel sistema di aiuto. È probabilmente il metodo da preferire quando si effettua una ricerca mirata, mentre l’altro metodo è più adatto per scoprire tutto ciò che offre la guida.
4.3. La classe String
La classe String presenta numerose proprietà e metodi. Eccone alcuni:
numero di caratteri della stringa | |
proprietà indicizzata per impostazione predefinita. [String].Chars(i) è il carattere n. i della stringa | |
restituisce vero se la stringa termina con il valore | |
restituisce vero se la stringa inizia con il valore | |
restituisce vero se la stringa è uguale a value | |
restituisce la prima posizione della stringa "value" nella stringa - la ricerca inizia dal carattere n. 0 | |
restituisce la prima posizione nella stringa del valore - la ricerca inizia dal carattere n. startIndex | |
metodo di classe - restituisce una stringa di caratteri, risultato della concatenazione dei valori dell'array value con il separatore separator | |
restituisce una stringa copia della stringa corrente in cui il carattere oldChar è stato sostituito dal carattere newChar | |
la stringa viene considerata come una sequenza di campi separati dai caratteri presenti nell'array separator. Il risultato è l'array di questi campi | |
sottostringa della stringa corrente che inizia alla posizione startIndex e ha una lunghezza di length caratteri | |
converte la stringa corrente in minuscolo | |
converte la stringa corrente in maiuscolo | |
rimuove gli spazi iniziali e finali dalla stringa corrente |
Una stringa C può essere considerata come un array di caratteri. Pertanto
- C.Chars(i) è il carattere i di C
- C.Length è il numero di caratteri di C
Consideriamo il seguente esempio:
' opzioni
Option Strict On
Option Explicit On
' spazi dei nomi
Imports System
Module test
Sub Main()
Dim uneChaine As String = "l'oiseau vole au-dessus des nuages"
affiche("uneChaine=" + uneChaine)
affiche("uneChaine.Length=" & uneChaine.Length)
affiche("chaine[10]=" + uneChaine.Chars(10))
affiche("uneChaine.IndexOf(""vole"")=" & uneChaine.IndexOf("vole"))
affiche("uneChaine.IndexOf(""x"")=" & uneChaine.IndexOf("x"))
affiche("uneChaine.LastIndexOf('a')=" & uneChaine.LastIndexOf("a"c))
affiche("uneChaine.LastIndexOf('x')=" & uneChaine.LastIndexOf("x"c))
affiche("uneChaine.Substring(4,7)=" + uneChaine.Substring(4, 7))
affiche("uneChaine.ToUpper()=" + uneChaine.ToUpper())
affiche("uneChaine.ToLower()=" + uneChaine.ToLower())
affiche("uneChaine.Replace('a','A')=" + uneChaine.Replace("a"c, "A"c))
Dim champs As String() = uneChaine.Split(Nothing)
Dim i As Integer
For i = 0 To champs.Length - 1
affiche("champs[" & i & "]=[" & champs(i) & "]")
Next i
affiche("Join("":"",champs)=" + System.String.Join(":", champs))
affiche("("" abc "").Trim()=[" + " abc ".Trim() + "]")
End Sub
' visualizza
Sub affiche(ByVal msg As [String])
' visualizza messaggio
Console.Out.WriteLine(msg)
End Sub
End Module
L'esecuzione fornisce i seguenti risultati:
dos>vbc string1.vb
dos>string1
uneChaine=l'oiseau vole au-dessus des nuages
uneChaine.Length=34
chaine[10]=o
uneChaine.IndexOf("vole")=9
uneChaine.IndexOf("x")=-1
uneChaine.LastIndexOf('a')=30
uneChaine.LastIndexOf('x')=-1
uneChaine.Substring(4,7)=seau vo
uneChaine.ToUpper()=L'OISEAU VOLE AU-DESSUS DES NUAGES
uneChaine.ToLower()=l'oiseau vole au-dessus des nuages
uneChaine.Replace('a','A')=l'oiseAu vole Au-dessus des nuAges
champs[0]=[l'oiseau]
champs[1]=[vole]
champs[2]=[au-dessus]
champs[3]=[des]
champs[4]=[nuages]
Join(":",champs)=l'oiseau:vole:au-dessus:des:nuages
(" abc ").Trim()=[abc]
Consideriamo un nuovo esempio:
' opzioni
Option Strict On
Option Explicit On
' spazi dei nomi
Imports System
Module string2
Sub Main()
' la riga da analizzare
Dim ligne As String = "un:deux::trois:"
' i separatori di campo
Dim séparateurs() As Char = {":"c}
' divisione
Dim champs As String() = ligne.Split(séparateurs)
Dim i As Integer
For i = 0 To champs.Length - 1
Console.Out.WriteLine(("Champs[" & i & "]=" & champs(i)))
Next i
' join
Console.Out.WriteLine(("join=[" + System.String.Join(":", champs) + "]"))
End Sub
End Module
e i risultati dell'esecuzione:
Il metodo Split della classe String consente di inserire in un array i campi di una stringa di caratteri. La definizione del metodo qui utilizzato è la seguente:
array di caratteri. Questi caratteri rappresentano i caratteri utilizzati per separare i campi della stringa. Pertanto, se la stringa è [champ1, champ2, champ3], si potrà utilizzare separator=new char() {","c}. Se il separatore è una sequenza di spazi, si utilizzerà separator=nothing. | |
array di stringhe in cui ogni elemento è un campo della stringa. |
Il metodo Join è un metodo statico della classe String:
array di stringhe | |
una stringa che fungerà da separatore di campi | |
una stringa di caratteri formata dalla concatenazione degli elementi dell'array value, separati dalla stringa separator. |
4.4. La classe Array
La classe Array implementa un array. Nel nostro esempio utilizzeremo le seguenti proprietà e metodi:
proprietà - numero di elementi dell'array | |
metodo di classe - restituisce la posizione di value nell'array ordinato array - effettua la ricerca a partire dalla posizione index e con length elementi | |
metodo di classe - copia gli elementi di length da sourceArray in destinationArray - destinationArray viene creato per l'occasione | |
metodo di classe - ordina l'array array - quest'ultimo deve contenere un tipo di dati con una funzione di ordinamento predefinita (stringhe, numeri). |
Il seguente programma illustra l'utilizzo della classe Array:
' opzioni
Option Strict On
Option Explicit On
' spazi dei nomi
Imports System
Module test
Sub Main()
' lettura degli elementi di un array digitati dalla tastiera
Dim terminé As [Boolean] = False
Dim i As Integer = 0
Dim éléments1 As Double() = Nothing
Dim éléments2 As Double() = Nothing
Dim élément As Double = 0
Dim réponse As String = Nothing
Dim erreur As [Boolean] = False
While Not terminé
' domanda
Console.Out.Write(("Elément (réel) " & i & " du tableau (rien pour terminer) : "))
' lettura della risposta
réponse = Console.ReadLine().Trim()
' fine dell'inserimento se la stringa è vuota
If réponse.Equals("") Then
Exit While
End If
' verifica dell'inserimento
Try
élément = [Double].Parse(réponse)
erreur = False
Catch
Console.Error.WriteLine("Saisie incorrecte, recommencez")
erreur = True
End Try
' se non ci sono errori
If Not erreur Then
' nuova tabella per inserire il nuovo elemento
éléments2 = New Double(i) {}
' copia del vecchio array nel nuovo array
If i <> 0 Then
Array.Copy(éléments1, éléments2, i)
End If
' il nuovo array diventa il vecchio array
éléments1 = éléments2
' il nuovo array non è più necessario
éléments2 = Nothing
' inserimento di un nuovo elemento
éléments1(i) = élément
' un elemento in più nella tabella
i += 1
End If
End While
' visualizzazione della tabella non ordinata
System.Console.Out.WriteLine("Tableau non trié")
For i = 0 To éléments1.Length - 1
Console.Out.WriteLine(("éléments[" & i & "]=" & éléments1(i)))
Next i
' ordinamento della tabella
System.Array.Sort(éléments1)
' Visualizzazione della tabella ordinata
System.Console.Out.WriteLine("Tableau trié")
For i = 0 To éléments1.Length - 1
Console.Out.WriteLine(("éléments[" & i & "]=" & éléments1(i)))
Next i
' Ricerca
While Not terminé
' domanda
Console.Out.Write("Elément cherché (rien pour arrêter) : ")
' lettura e verifica della risposta
réponse = Console.ReadLine().Trim()
' finito?
If réponse.Equals("") Then
Exit While
End If
' verifica
Try
élément = [Double].Parse(réponse)
erreur = False
Catch
Console.Error.WriteLine("Saisie incorrecte, recommencez")
erreur = True
End Try
' se non ci sono errori
If Not erreur Then
' si cerca l'elemento nell'array ordinato
i = System.Array.BinarySearch(éléments1, 0, éléments1.Length, élément)
' Visualizzazione della risposta
If i >= 0 Then
Console.Out.WriteLine(("Trouvé en position " & i))
Else
Console.Out.WriteLine("Pas dans le tableau")
End If
End If
End While
End Sub
End Module
I risultati visualizzati sullo schermo sono i seguenti:
Elément (réel) 0 du tableau (rien pour terminer) : 10,4
Elément (réel) 1 du tableau (rien pour terminer) : 5,2
Elément (réel) 2 du tableau (rien pour terminer) : 8,7
Elément (réel) 3 du tableau (rien pour terminer) : 3,6
Elément (réel) 4 du tableau (rien pour terminer) :
Tableau non trié
éléments[0]=10,4
éléments[1]=5,2
éléments[2]=8,7
éléments[3]=3,6
Tableau trié
éléments[0]=3,6
éléments[1]=5,2
éléments[2]=8,7
éléments[3]=10,4
Elément cherché (rien pour arrêter) : 8,7
Trouvé en position 2
Elément cherché (rien pour arrêter) : 11
Pas dans le tableau
Elément cherché (rien pour arrêter) : a
Saisie incorrecte, recommencez
Elément cherché (rien pour arrêter) :
La prima parte del programma crea un array a partire dai dati numerici digitati dalla tastiera. Le dimensioni dell'array non possono essere definite in anticipo, poiché non si conosce il numero di elementi che l'utente digiterà. Si lavora quindi con due array: éléments1 e éléments2.
' nuovo array per contenere il nuovo elemento
éléments2 = New Double(i) {}
' copia del vecchio array nel nuovo array
If i <> 0 Then
Array.Copy(éléments1, éléments2, i)
End If
' La nuova tabella diventa la vecchia tabella
éléments1 = éléments2
' la nuova tabella non è più necessaria
éléments2 = Nothing
' inserimento di un nuovo elemento
éléments1(i) = élément
' un elemento in più nella tabella
i += 1
L’array éléments1 contiene i valori attualmente inseriti. Quando l’utente aggiunge un nuovo valore, viene creato un array éléments2 con un elemento in più rispetto a éléments1, si copia il contenuto di éléments1 in éléments2 (Array.Copy), si fa in modo che éléments1 «punti» a éléments2 e infine si aggiunge il nuovo elemento a éléments1. Si tratta di un processo complesso che può essere semplificato se, invece di utilizzare un array di dimensione fissa (Array), si utilizza un array di dimensione variabile (ArrayList).
L'array viene ordinato con il metodo Array.Sort. Questo metodo può essere chiamato con diversi parametri che specificano le regole di ordinamento. Senza parametri, per impostazione predefinita viene eseguito un ordinamento in ordine crescente. Infine, il metodo Array.BinarySearch consente di cercare un elemento in un array ordinato.
4.5. La classe ArrayList
La classe ArrayList consente di implementare array di dimensione variabile durante l’esecuzione del programma, cosa che la precedente classe Array non permette. Ecco alcune delle proprietà e dei metodi più comuni:
crea un elenco vuoto | |
numero di elementi della collezione | |
aggiunge l'oggetto value alla fine della collezione | |
cancella l'elenco | |
indice dell'oggetto value nell'elenco oppure -1 se non esiste | |
idem, ma con ricerca a partire dall'elemento n. startIndex | |
idem, ma restituisce l'indice dell'ultima occorrenza di value nell'elenco | |
idem, ma effettuando la ricerca a partire dall'elemento n. startIndex | |
elimina l'oggetto obj se presente nell'elenco | |
rimuove l'elemento index dall'elenco | |
restituisce la posizione dell'oggetto "value" nell'elenco oppure -1 se non è presente. L'elenco deve essere ordinato | |
ordina la lista. Questa deve contenere oggetti con una relazione di ordine predefinita (stringhe, numeri) | |
ordina la lista in base alla relazione di ordine stabilita dalla funzione di confronto |
Riprendiamo l’esempio trattato con oggetti di tipo Array e elaboriamolo con oggetti di tipo ArrayList:
' opzioni
Option Strict On
Option Explicit On
' spazi dei nomi
Imports System
Imports System.Collections
Module test
Sub Main()
' lettura degli elementi di una tabella digitati dalla tastiera
Dim terminé As [Boolean] = False
Dim i As Integer = 0
Dim éléments As New ArrayList
Dim élément As Double = 0
Dim réponse As String = Nothing
Dim erreur As [Boolean] = False
While Not terminé
' domanda
Console.Out.Write(("Elément (réel) " & i & " du tableau (rien pour terminer) : "))
' lettura della risposta
réponse = Console.ReadLine().Trim()
' fine dell'inserimento se la stringa è vuota
If réponse.Equals("") Then
Exit While
End If
' verifica dell'inserimento
Try
élément = Double.Parse(réponse)
erreur = False
Catch
Console.Error.WriteLine("Saisie incorrecte, recommencez")
erreur = True
End Try
' se non ci sono errori
If Not erreur Then
' un elemento in più nell'array
éléments.Add(élément)
End If
End While
' visualizzazione dell'array non ordinato
System.Console.Out.WriteLine("Tableau non trié")
For i = 0 To éléments.Count - 1
Console.Out.WriteLine(("éléments[" & i & "]=" & éléments(i).ToString))
Next i ' tri du tableau
éléments.Sort()
' visualizzazione tabella ordinata
System.Console.Out.WriteLine("Tableau trié")
For i = 0 To éléments.Count - 1
Console.Out.WriteLine(("éléments[" & i & "]=" & éléments(i).ToString))
Next i
' Ricerca
While Not terminé
' domanda
Console.Out.Write("Elément cherché (rien pour arrêter) : ")
' Lettura e verifica della risposta
réponse = Console.ReadLine().Trim()
' finito?
If réponse.Equals("") Then
Exit While
End If
' verifica
Try
élément = [Double].Parse(réponse)
erreur = False
Catch
Console.Error.WriteLine("Saisie incorrecte, recommencez")
erreur = True
End Try
' se non ci sono errori
If Not erreur Then
' si cerca l'elemento nell'array ordinato
i = éléments.BinarySearch(élément)
' Visualizzazione della risposta
If i >= 0 Then
Console.Out.WriteLine(("Trouvé en position " & i))
Else
Console.Out.WriteLine("Pas dans le tableau")
End If
End If
End While
End Sub
End Module
I risultati dell’esecuzione sono i seguenti:
Elément (réel) 0 du tableau (rien pour terminer) : 10,4
Elément (réel) 0 du tableau (rien pour terminer) : 5,2
Elément (réel) 0 du tableau (rien pour terminer) : a
Saisie incorrecte, recommencez
Elément (réel) 0 du tableau (rien pour terminer) : 3,7
Elément (réel) 0 du tableau (rien pour terminer) : 15
Elément (réel) 0 du tableau (rien pour terminer) :
Tableau non trié
éléments[0]=10,4
éléments[1]=5,2
éléments[2]=3,7
éléments[3]=15
Tableau trié
éléments[0]=3,7
éléments[1]=5,2
éléments[2]=10,4
éléments[3]=15
Elément cherché (rien pour arrêter) : a
Saisie incorrecte, recommencez
Elément cherché (rien pour arrêter) : 15
Trouvé en position 3
Elément cherché (rien pour arrêter) : 1
Pas dans le tableau
Elément cherché (rien pour arrêter) :
4.6. La classe Hashtable
La classe Hashtable consente di implementare un dizionario. È possibile considerare un dizionario come una tabella a due colonne:
![]() |
Le chiavi sono uniche, c.a.d, ovvero non possono esserci due chiavi identiche. I principali metodi e proprietà della classe Hashtable sono i seguenti:
crea un dizionario vuoto | |
aggiunge una riga (chiave, valore) nel dizionario, dove chiave e valore sono riferimenti a oggetti. | |
elimina dal dizionario la riga con chiave=key | |
svuota il dizionario | |
restituisce "vero" (true) se la chiave key è presente nel dizionario. | |
restituisce vero (true) se il valore value è presente nel dizionario. | |
proprietà: numero di elementi del dizionario (chiave, valore) | |
proprietà: insieme delle chiavi del dizionario | |
proprietà: insieme dei valori del dizionario | |
proprietà indicizzata: consente di conoscere o impostare il valore associato a una chiave |
Consideriamo il seguente programma di esempio:
' opzioni
Option Strict On
Option Explicit On
' spazi dei nomi
Imports System
Imports System.Collections
Module test
Sub Main()
Dim liste() As [String] = {"jean:20", "paul:18", "mélanie:10", "violette:15"}
Dim i As Integer
Dim champs As [String]() = Nothing
Dim séparateurs() As Char = {":"c}
' Compilazione del dizionario
Dim dico As New Hashtable
For i = 0 To liste.Length - 1
champs = liste(i).Split(séparateurs)
dico.Add(champs(0), champs(1))
Next i
' numero di elementi nel dizionario
Console.Out.WriteLine(("Le dictionnaire a " & dico.Count & " éléments"))
' elenco delle chiavi
Console.Out.WriteLine("[Liste des clés]")
Dim clés As IEnumerator = dico.Keys.GetEnumerator()
While clés.MoveNext()
Console.Out.WriteLine(clés.Current)
End While
' elenco dei valori
Console.Out.WriteLine("[Liste des valeurs]")
Dim valeurs As IEnumerator = dico.Values.GetEnumerator()
While valeurs.MoveNext()
Console.Out.WriteLine(valeurs.Current)
End While
' elenco delle chiavi e dei valori
Console.Out.WriteLine("[Liste des clés & valeurs]")
clés.Reset()
While clés.MoveNext()
Console.Out.WriteLine(("clé=" & clés.Current.ToString & " valeur=" & dico(clés.Current).ToString))
End While
' si elimina la chiave "paul"
Console.Out.WriteLine("[Suppression d'une clé]")
dico.Remove("paul")
' elenco delle chiavi e dei valori
Console.Out.WriteLine("[Liste des clés & valeurs]")
clés = dico.Keys.GetEnumerator()
While clés.MoveNext()
Console.Out.WriteLine(("clé=" & clés.Current.ToString & " valeur=" & dico(clés.Current).ToString))
End While
' ricerca nel dizionario
Dim nomCherché As [String] = Nothing
Console.Out.Write("Nom recherché (rien pour arrêter) : ")
nomCherché = Console.ReadLine().Trim()
Dim value As [Object] = Nothing
While Not nomCherché.Equals("")
If dico.ContainsKey(nomCherché) Then
value = dico(nomCherché)
Console.Out.WriteLine((nomCherché + "," + CType(value, [String])))
Else
Console.Out.WriteLine(("Nom " + nomCherché + " inconnu"))
End If
' ricerca successiva
Console.Out.Write("Nom recherché (rien pour arrêter) : ")
nomCherché = Console.ReadLine().Trim()
End While
End Sub
End Module
I risultati dell'esecuzione sono i seguenti:
Le dictionnaire a 4 éléments
[Liste des clés]
mélanie
paul
violette
jean
[Liste des valeurs]
10
18
15
20
[Liste des clés & valeurs]
clé=mélanie valeur=10
clé=paul valeur=18
clé=violette valeur=15
clé=jean valeur=20
[Suppression d'une clé]
[Liste des clés & valeurs]
clé=mélanie valeur=10
clé=violette valeur=15
clé=jean valeur=20
Nom recherché (rien pour arrêter) : paul
Nom paul inconnu
Nom recherché (rien pour arrêter) : mélanie
mélanie,10
Nom recherché (rien pour arrêter) :
Il programma utilizza inoltre un oggetto IEnumerator per scorrere le collezioni di chiavi e valori del dizionario di tipo ICollection (cfr. sopra le proprietà Keys e Values). Una collezione è un insieme di oggetti che è possibile scorrere. L’interfaccia ICollection è definita come segue:

La proprietà Count ci permette di conoscere il numero di elementi della collezione. L'interfaccia ICollection deriva dall'interfaccia IEnumerable:

Questa interfaccia ha un solo metodo, GetEnumerator, che ci permette di ottenere un oggetto di tipo IEnumerator:

Il metodo GetEnumerator() di una collezione ICollection ci permette di iterare sulla collezione con i seguenti metodi:
posiziona sul successivo elemento della collezione. Restituisce vero (true) se tale elemento esiste, falso (false) in caso contrario. Il primo MoveNext posiziona sul primo elemento. L'elemento "corrente" della collezione è quindi disponibile nella proprietà Current dell'enumeratore | |
proprietà: elemento corrente della collezione | |
riposiziona l'iteratore all'inizio della collezione, c.a.d, prima del primo elemento. |
La struttura di iterazione sugli elementi di una collezione (ICollection) in C è quindi la seguente:
' definire la collezione
dim C as ICollection C=...
' ottenere un enumeratore di questa collezione
dim itérateur as IEnumerator=C.GetEnumerator();
' scorrere la collezione con questo enumeratore
while(itérateur.MoveNext())
' si ha un elemento corrente
' utilizzare itérateur.Current
end while
4.7. La classe StreamReader
La classe StreamReader consente di leggere il contenuto di un file. Ecco alcune delle sue proprietà e dei suoi metodi:
apre un flusso dal file path. Se il file non esiste, viene generata un'eccezione | |
chiude il flusso | |
legge una riga dal flusso aperto | |
legge il resto del flusso a partire dalla posizione corrente |
Ecco un esempio:
' opzioni
Option Strict On
Option Explicit On
' spazi dei nomi
Imports System
Imports System.Collections
Imports System.IO
Module test
Sub Main()
Dim ligne As String = Nothing
Dim fluxInfos As StreamReader = Nothing
' lettura del contenuto del file
Try
fluxInfos = New StreamReader("infos.txt")
ligne = fluxInfos.ReadLine()
While Not (ligne Is Nothing)
System.Console.Out.WriteLine(ligne)
ligne = fluxInfos.ReadLine()
End While
Catch e As Exception
System.Console.Error.WriteLine("L'erreur suivante s'est produite : " & e.ToString)
Finally
Try
fluxInfos.Close()
Catch
End Try
End Try
End Sub
End Module
e i relativi risultati di esecuzione:
dos>more infos.txt
12620:0:0
13190:0,05:631
15640:0,1:1290,5
24740:0,15:2072,5
31810:0,2:3309,5
39970:0,25:4900
48360:0,3:6898,5
55790:0,35:9316,5
92970:0,4:12106
127860:0,45:16754,5
151250:0,5:23147,5
172040:0,55:30710
195000:0,6:39312
0:0,65:49062
dos>file1
12620:0:0
13190:0,05:631
15640:0,1:1290,5
24740:0,15:2072,5
31810:0,2:3309,5
39970:0,25:4900
48360:0,3:6898,5
55790:0,35:9316,5
92970:0,4:12106
127860:0,45:16754,5
151250:0,5:23147,5
172040:0,55:30710
195000:0,6:39312
0:0,65:49062
4.8. La classe StreamWriter
La classe StreamWriter consente di scrivere su un file. Ecco alcune delle sue proprietà e dei suoi metodi:
apre un flusso di scrittura dal file path. Se il file non può essere creato, viene generata un'eccezione | |
se è uguale a vero, la scrittura nel flusso non passa attraverso un buffer; altrimenti la scrittura nel flusso non è immediata: prima si scrive in un buffer e poi nel flusso quando il buffer è pieno. Per impostazione predefinita viene utilizzata la modalità con buffer. È adatta per i flussi di file ma generalmente non per i flussi di rete. | |
per impostare o conoscere il carattere di fine riga da utilizzare con il metodo WriteLine | |
chiude il flusso | |
scrive una riga nel flusso di scrittura | |
scrive il buffer nel flusso |
Consideriamo il seguente esempio:
' opzioni
Option Strict On
Option Explicit On
' spazi dei nomi
Imports System
Imports System.Collections
Imports System.IO
Module test
Sub Main()
Dim ligne As String = Nothing ' une ligne de texte
Dim fluxInfos As StreamWriter = Nothing ' le fichier texte
Try
' creazione del file di testo
fluxInfos = New StreamWriter("infos.txt")
' lettura della riga digitata dalla tastiera
Console.Out.Write("ligne (rien pour arrêter) : ")
ligne = Console.In.ReadLine().Trim()
' ciclo finché la riga inserita non è vuota
While ligne <> ""
' scrittura della riga nel file di testo
fluxInfos.WriteLine(ligne)
' lettura della nuova riga digitata dalla tastiera
Console.Out.Write("ligne (rien pour arrêter) : ")
ligne = Console.In.ReadLine().Trim()
End While
Catch e As Exception
System.Console.Error.WriteLine("L'erreur suivante s'est produite : " & e.ToString)
Finally
' chiusura del file
Try
fluxInfos.Close()
Catch
End Try
End Try
End Sub
End Module
e i risultati dell'esecuzione:
dos>file2
ligne (rien pour arrêter) : ligne1
ligne (rien pour arrêter) : ligne2
ligne (rien pour arrêter) : ligne3
ligne (rien pour arrêter) :
dos>more infos.txt
ligne1
ligne2
ligne3
4.9. La classe Regex
La classe Regex consente l'utilizzo di espressioni regolari. Queste permettono di verificare il formato di una stringa di caratteri. In questo modo è possibile verificare che una stringa che rappresenta una data sia effettivamente nel formato gg/mm/aa. A tal fine si utilizza un modello e si confronta la stringa con tale modello. In questo esempio, quindi, j, m e a devono essere cifre. Il modello di un formato di data valido è quindi "\d\d/\d\d/\d\d", dove il simbolo \d indica una cifra. I simboli utilizzabili in un modello sono i seguenti (documentazione Microsoft):
Descrizione | |
Contrassegna il carattere successivo come carattere speciale o letterale. Ad esempio, "n" corrisponde al carattere "n". "\n" corrisponde a un carattere di nuova riga. La sequenza "\\" corrisponde a "\", mentre "\(" corrisponde a "(". | |
Corrisponde all’inizio dell’immissione. | |
Corrisponde alla fine dell'inserimento. | |
Corrisponde al carattere precedente zero o più volte. Pertanto, "zo*" corrisponde a "z" o a "zoo". | |
Corrisponde al carattere precedente una o più volte. Pertanto, "zo+" corrisponde a "zoo", ma non a "z". | |
Corrisponde al carattere precedente zero o una volta. Ad esempio, "a?ve?" corrisponde a "ve" in "lever". | |
Corrisponde a qualsiasi carattere singolo, eccetto il carattere di nuova riga. | |
| Cerca modèle e memorizza la corrispondenza. La sottostringa corrispondente può essere estratta dalla raccolta Matches ottenuta, utilizzando l'elemento [0]...[n]. Per trovare corrispondenze con caratteri tra parentesi ( ), utilizzare "\(" o "\)". |
| Corrisponde sia a x sia a y. Ad esempio, "z|foot" corrisponde a "z" o a "foot". "(z|f)oo" corrisponde a "zoo" o a "foo". |
| n è un numero intero non negativo. Corrisponde esattamente a n moltiplicato per il carattere. Ad esempio, "o{2}" non corrisponde alla "o" in "Bob," ma alle prime due "o" in "fooooot". |
| n è un numero intero non negativo. Corrisponde ad almeno n volte il carattere. Ad esempio, "o{2,}" non corrisponde alla "o" in "Bob", ma a tutte le "o" in "fooooot". "o{1,}" equivale a "o+" e "o{0,}" equivale a "o*". |
| m e n sono numeri interi non negativi. Corrisponde ad almeno n e al massimo m volte il carattere. Ad esempio, "o{1,3}" corrisponde alle prime tre "o" in "foooooot" e "o{0,1}" equivale a "o?". |
| Set di caratteri. Corrisponde a uno dei caratteri indicati. Ad esempio, "[abc]" corrisponde alla "a" in "plat". |
| Set di caratteri negativo. Corrisponde a qualsiasi carattere non indicato. Ad esempio, "[^abc]" corrisponde alla "p" in "plat". |
| Intervallo di caratteri. Corrisponde a qualsiasi carattere compreso nella serie specificata. Ad esempio, "[a-z]" corrisponde a qualsiasi carattere alfabetico minuscolo compreso tra "a" e "z". |
| Intervallo di caratteri negativo. Corrisponde a qualsiasi carattere non presente nella serie specificata. Ad esempio, "[^m-z]" corrisponde a qualsiasi carattere non compreso tra "m" e "z". |
Corrisponde a un limite che rappresenta una parola, in altre parole, alla posizione tra una parola e uno spazio. Ad esempio, "er\b" corrisponde a "er" in "lever", ma non a "er" in "verbe". | |
Corrisponde a un limite che non rappresenta una parola. «en*t\B» corrisponde a «ent» in «bien entendu». | |
Corrisponde a un carattere che rappresenta una cifra. Equivale a [0-9]. | |
Corrisponde a un carattere che non rappresenta una cifra. Equivale a [^0-9]. | |
Corrisponde a un carattere di fine pagina. | |
Corrisponde a un carattere di nuova riga. | |
Corrisponde a un carattere di ritorno a capo. | |
Corrisponde a qualsiasi spazio bianco, inclusi spazio, tabulazione, salto di pagina, ecc. Equivale a "[ \f\n\r\t\v]". | |
Corrisponde a qualsiasi carattere di spazio non bianco. Equivale a "[^ \f\n\r\t\v]". | |
Corrisponde a un carattere di tabulazione. | |
Corrisponde a un carattere di tabulazione verticale. | |
Corrisponde a qualsiasi carattere che rappresenti una parola e che includa un trattino basso. Equivale a "[A-Za-z0-9_]". | |
Corrisponde a qualsiasi carattere che non rappresenti una parola. Equivale a "[^A-Za-z0-9_]". | |
| Corrisponde a num, dove num è un numero intero positivo. Si riferisce alle corrispondenze memorizzate. Ad esempio, «(.)\1» corrisponde a due caratteri identici consecutivi. |
| Corrisponde a n, dove n è un valore di escape ottale. I valori di escape ottali devono comprendere 1, 2 o 3 cifre. Ad esempio, sia "\11" che "\011" corrispondono a un carattere di tabulazione. "\0011" equivale a "\001" e "1". I valori di escape ottali non devono superare 256. In caso contrario, nell'espressione verrebbero prese in considerazione solo le prime due cifre. Consente di utilizzare i codici ASCII nelle espressioni regolari. |
| Corrisponde a n, dove n è un valore di escape esadecimale. I valori di escape esadecimali devono obbligatoriamente comprendere due cifre. Ad esempio, "\x41" corrisponde a "A". "\x041" equivale a "\x04" e "1". Consente di utilizzare i codici ASCII nelle espressioni regolari. |
Un elemento in un modello può essere presente una o più volte. Consideriamo alcuni esempi relativi al simbolo \d, che rappresenta una cifra:
modello | significato |
una cifra | |
0 o 1 cifra | |
0 o più cifre | |
1 o più cifre | |
2 cifre | |
almeno 3 cifre | |
da 5 a 7 cifre |
Immaginiamo ora il modello in grado di descrivere il formato previsto per una stringa di caratteri:
stringa ricercata | modello |
\d{2}/\d{2}/\d{2} | |
\d{2}:\d{2}:\d{2} | |
\d+ | |
\s* | |
\s*\d+\s* | |
\s*[+|-]?\s*\d+\s* | |
\s*\d+(.\d*)?\s* | |
\s*[+|]?\s*\d+(.\d*)?\s* | |
\bjuste\b | |
È possibile specificare dove cercare il modello nella stringa:
modello | significato |
il modello inizia la stringa | |
il modello termina la stringa | |
il modello inizia e termina la stringa | |
il modello viene cercato in tutta la stringa a partire dall'inizio della stessa. |
stringa ricercata | modello |
!$ | |
\.$ | |
^// | |
^\s*\w+\s*$ | |
^\s*\w+\s*\w+\s*$ | |
\bsecret\b |
I sottoinsiemi di un modello possono essere "recuperati". In questo modo, non solo è possibile verificare che una stringa corrisponda a un modello specifico, ma è anche possibile recuperare all'interno di tale stringa gli elementi corrispondenti ai sottoinsiemi del modello che sono stati racchiusi tra parentesi. Pertanto, se si analizza una stringa contenente una data gg/mm/aa e si desidera inoltre estrarre gli elementi gg, mm, aa di tale data, si utilizzerà il modello (\d\d)/(\d\d)/(\d\d).
4.9.1. Verificare che una stringa corrisponda a un modello dato
Un oggetto di tipo Regex si costruisce nel modo seguente:
Il costruttore crea un oggetto «espressione regolare» a partire da un modello passato come parametro (pattern). Una volta costruita l’espressione regolare modello, è possibile confrontarla con stringhe di caratteri utilizzando il metodo IsMatch:
IsMatch restituisce vero se la stringa di input corrisponde al modello dell'espressione regolare. Ecco un esempio:
' opzioni
Option Strict On
Option Explicit On
' spazi dei nomi
Imports System
Imports System.Collections
Imports System.Text.RegularExpressions
Module regex1
Sub Main()
' un'espressione regolare modello
Dim modèle1 As String = "^\s*\d+\s*$"
Dim regex1 As New Regex(modèle1)
' confronta un elemento con il modello
Dim exemplaire1 As String = " 123 "
If regex1.IsMatch(exemplaire1) Then
affiche(("[" + exemplaire1 + "] correspond au modèle [" + modèle1 + "]"))
Else
affiche(("[" + exemplaire1 + "] ne correspond pas au modèle [" + modèle1 + "]"))
End If
Dim exemplaire2 As String = " 123a "
If regex1.IsMatch(exemplaire2) Then
affiche(("[" + exemplaire2 + "] correspond au modèle [" + modèle1 + "]"))
Else
affiche(("[" + exemplaire2 + "] ne correspond pas au modèle [" + modèle1 + "]"))
End If
End Sub
' visualizza
Sub affiche(ByVal msg As String)
Console.Out.WriteLine(msg)
End Sub
End Module
e i risultati dell’esecuzione:
dos>vbc /r:system.dll regex1.vb
Compilateur Microsoft (R) Visual Basic .NET version 7.10.3052.4 pour Microsoft (R) .NET Framework version 1.1.4322.573
dos>regex1
[ 123 ] correspond au modèle [^\s*\d+\s*$]
[ 123a ] ne correspond pas au modèle [^\s*\d+\s*$]
4.9.2. Trovare tutti gli elementi di una stringa che corrispondono a un modello
Il metodo Matches
restituisce una collezione di elementi della stringa input che corrispondono al modello, come illustrato nell'esempio seguente:
' opzioni
Option Strict On
Option Explicit On
' spazi dei nomi
Imports System
Imports System.Collections
Imports System.Text.RegularExpressions
Module regex2
Sub Main()
' più occorrenze del modello nell'esempio
Dim modèle2 As String = "\d+"
Dim regex2 As New Regex(modèle2) '
Dim exemplaire3 As String = " 123 456 789 "
Dim résultats As MatchCollection = regex2.Matches(exemplaire3)
affiche(("Modèle=[" + modèle2 + "],exemplaire=[" + exemplaire3 + "]"))
affiche(("Il y a " & résultats.Count & " occurrences du modèle dans l'exemplaire "))
Dim i As Integer
For i = 0 To résultats.Count - 1
affiche((résultats(i).Value & " en position " & résultats(i).Index))
Next i
End Sub
'visualizza
Sub affiche(ByVal msg As String)
Console.Out.WriteLine(msg)
End Sub
End Module
La classe MatchCollection ha una proprietà Count che rappresenta il numero di elementi della collezione. Se résultats è un oggetto MatchCollection, résultats(i) è l'elemento i di tale collezione ed è di tipo Match. Nel nostro esempio, résultats è l'insieme degli elementi della stringa exemplaire3 corrispondenti al modello modèle2 e résultats(i) è uno di questi elementi. La classe Match presenta due proprietà che ci interessano in questo contesto:
- Value: il valore dell’oggetto Match, ovvero l’elemento corrispondente al modello
- Index: la posizione in cui l’elemento è stato trovato nella stringa analizzata
I risultati dell’esecuzione del programma precedente:
dos>vbc /r:system.dll regex2.vb
Compilateur Microsoft (R) Visual Basic .NET version 7.10.3052.4p our Microsoft (R) .NET Framework version 1.1.4322.573
dos>regex2
Modèle=[\d+],exemplaire=[ 123 456 789 ]
Il y a 3 occurrences du modèle dans l'exemplaire
123 en position 2
456 en position 7
789 en position 12
4.9.3. Estrazione di parti di un modello
È possibile "estrarre" sottoinsiemi di un modello. In questo modo, non solo è possibile verificare che una stringa corrisponda a un modello specifico, ma è anche possibile estrarre da tale stringa gli elementi corrispondenti ai sottoinsiemi del modello racchiusi tra parentesi. Pertanto, se si analizza una stringa contenente una data gg/mm/aa e si desidera inoltre estrarre gli elementi gg, mm, aa di tale data, si utilizzerà il modello (\d\d)/(\d\d)/(\d\d). Esaminiamo il seguente esempio:
' opzioni
Option Strict On
Option Explicit On
' spazi dei nomi
Imports System
Imports System.Collections
Imports System.Text.RegularExpressions
Module regex2
Sub Main()
' acquisizione di elementi nel modello
Dim modèle3 As String = "(\d\d):(\d\d):(\d\d)"
Dim regex3 As New Regex(modèle3)
Dim exemplaire4 As String = "Il est 18:05:49"
' verifica del modello
Dim résultat As Match = regex3.Match(exemplaire4)
If résultat.Success Then
' la copia corrisponde al modello
affiche(("L'exemplaire [" + exemplaire4 + "] correspond au modèle [" + modèle3 + "]"))
' vengono visualizzati i gruppi
Dim i As Integer
For i = 0 To résultat.Groups.Count - 1
affiche(("groupes[" & i & "]=[" & résultat.Groups(i).Value & "] en position " & résultat.Groups(i).Index))
Next i
Else
' l'esemplare non corrisponde al modello
affiche(("L'exemplaire[" + exemplaire4 + " ne correspond pas au modèle [" + modèle3 + "]"))
End If
End Sub
'visualizza
Sub affiche(ByVal msg As String)
Console.Out.WriteLine(msg)
End Sub
End Module
L’esecuzione di questo programma produce i seguenti risultati:
dos>vbc /r:system.dll regex3.vb
Compilateur Microsoft (R) Visual Basic .NET version 7.10.3052.4
dos>regex3
L'exemplaire [Il est 18:05:49] correspond au modèle [(\d\d):(\d\d):(\d\d)]
groupes[0]=[18:05:49] en position 7
groupes[1]=[18] en position 7
groupes[2]=[05] en position 10
groupes[3]=[49] en position 13
La novità si trova nella seguente porzione di codice:
' verifica modello
Dim résultat As Match = regex3.Match(exemplaire4)
If résultat.Success Then
' l'esemplare corrisponde al modello
affiche(("L'exemplaire [" + exemplaire4 + "] correspond au modèle [" + modèle3 + "]"))
' vengono visualizzati i gruppi
Dim i As Integer
For i = 0 To résultat.Groups.Count - 1
affiche(("groupes[" & i & "]=[" & résultat.Groups(i).Value & "] en position " & résultat.Groups(i).Index))
Next i
Else
La stringa exemplaire4 viene confrontata con il modello regex3 tramite il metodo Match. Quest'ultimo restituisce un oggetto Match già presentato. Qui utilizziamo due nuove proprietà di questa classe:
- Success: indica se è stata trovata una corrispondenza
- Groups: raccolta in cui
- Groups[0] corrisponde alla parte della stringa corrispondente al modello
- Groups[i] (i>=1) corrisponde al gruppo di parentesi n. i
Se il risultato è di tipo Match, résultats.Groups è di tipo GroupCollection e résultats.Groups[i] è di tipo Group. La classe Group presenta due proprietà che utilizziamo in questo contesto:
- Value: il valore dell’oggetto Group a cui corrisponde l’elemento contenente il contenuto di una parentesi
- Index: la posizione in cui l’elemento è stato trovato nella stringa analizzata
4.9.4. Un programma di esercitazione
Trovare l’espressione regolare che ci consenta di verificare che una stringa corrisponda effettivamente a un determinato modello è talvolta una vera sfida. Il programma seguente permette di esercitarsi. Richiede un modello e una stringa e indica quindi se la stringa corrisponde o meno al modello.
' opzioni
Option Strict On
Option Explicit On
' spazi dei nomi
Imports System
Imports System.Collections
Imports System.Text.RegularExpressions
Imports Microsoft.visualbasic
Module regex4
Sub Main()
' un'espressione regolare modello
Dim modèle, chaine As String
Dim regex As Regex = Nothing
Dim résultats As MatchCollection
' si chiede all'utente quali modelli e istanze confrontare con questo
Dim terminé1 As Boolean = False
Do While Not terminé1
Dim erreur As Boolean = True
Do While Not terminé1 And erreur
' viene richiesto il modello
Console.Out.Write("Tapez le modèle à tester ou fin pour arrêter :")
modèle = Console.In.ReadLine()
' finito?
If modèle.Trim().ToLower() = "fin" Then
terminé1 = True
Else
' si crea l'espressione regolare
Try
regex = New Regex(modèle)
erreur = False
Catch ex As Exception
Console.Error.WriteLine(("Erreur : " + ex.Message))
End Try
End If
Loop
' Finito?
If terminé1 Then Exit Sub
' si chiede all’utente quali istanze confrontare con il modello
Dim terminé2 As Boolean = False
Do While Not terminé2
Console.Out.Write(("Tapez la chaîne à comparer au modèle [" + modèle + "] ou fin pour arrêter :"))
chaine = Console.In.ReadLine()
' finito?
If chaine.Trim().ToLower() = "fin" Then
terminé2 = True
Else
' si esegue il confronto
résultats = regex.Matches(chaine)
' Operazione riuscita?
If résultats.Count = 0 Then
Console.Out.WriteLine("Je n'ai pas trouvé de correspondances")
Else
' vengono visualizzati gli elementi corrispondenti al modello
Dim i As Integer
For i = 0 To résultats.Count - 1
Console.Out.WriteLine(("J'ai trouvé la correspondance [" & résultats(i).Value & "] en position " & résultats(i).Index))
' sottoelementi
If résultats(i).Groups.Count <> 1 Then
Dim j As Integer
For j = 1 To (résultats(i).Groups.Count) - 1
Console.Out.WriteLine((ControlChars.Tab & "sous-élément [" & résultats(i).Groups(j).Value & "] en position " & résultats(i).Groups(j).Index))
Next j
End If
Next i
End If
End If
Loop
Loop
End Sub
'visualizza
Sub affiche(ByVal msg As String)
Console.Out.WriteLine(msg)
End Sub
End Module
Ecco un esempio di esecuzione:
Tapez le modèle à tester ou fin pour arrêter :\d+
Tapez la chaîne à comparer au modèle [\d+] ou fin pour arrêter :123 456 789
J'ai trouvé la correspondance [123] en position 0
J'ai trouvé la correspondance [456] en position 4
J'ai trouvé la correspondance [789] en position 8
Tapez la chaîne à comparer au modèle [\d+] ou fin pour arrêter :fin
Tapez le modèle à tester ou fin pour arrêter :(\d\d):(\d\d)
Tapez la chaîne à comparer au modèle [(\d\d):(\d\d)] ou fin pour arrêter :14:15 abcd 17:18 xyzt
J'ai trouvé la correspondance [14:15] en position 0
sous-élément [14] en position 0
sous-élément [15] en position 3
J'ai trouvé la correspondance [17:18] en position 11
sous-élément [17] en position 11
sous-élément [18] en position 14
Tapez la chaîne à comparer au modèle [(\d\d):(\d\d)] ou fin pour arrêter :fin
Tapez le modèle à tester ou fin pour arrêter :^\s*\d+\s*$
Tapez la chaîne à comparer au modèle [^\s*\d+\s*$] ou fin pour arrêter : 1456
J'ai trouvé la correspondance [ 1456] en position 0
Tapez la chaîne à comparer au modèle [^\s*\d+\s*$] ou fin pour arrêter :fin
Tapez le modèle à tester ou fin pour arrêter :^\s*(\d+)\s*$
Tapez la chaîne à comparer au modèle [^\s*(\d+)\s*$] ou fin pour arrêter :1456
J'ai trouvé la correspondance [1456] en position 0
sous-élément [1456] en position 0
Tapez la chaîne à comparer au modèle [^\s*(\d+)\s*$] ou fin pour arrêter :abcd 1
456
Je n'ai pas trouvé de correspondances
Tapez la chaîne à comparer au modèle [^\s*(\d+)\s*$] ou fin pour arrêter :fin
Tapez le modèle à tester ou fin pour arrêter :fin
4.9.5. Il metodo Split
Abbiamo già incontrato questo metodo nella classe String:
La stringa viene considerata come una sequenza di campi separati dai caratteri presenti nella tabella [separator]. Il risultato è la tabella di questi campi.
Il separatore dei campi della stringa è in questo caso uno dei caratteri della tabella separator. Il metodo Split della classe Regex ci permette di specificare il separatore in base a un modello:
La stringa [input] viene scomposta in campi, separati da un separatore corrispondente al modello dell’oggetto Regex corrente. Supponiamo, ad esempio, di avere in un file di testo delle righe della forma campo1, campo2, ..., campo n. I campi sono separati da una virgola, ma questa può essere preceduta o seguita da spazi. Il metodo Split della classe string non è quindi adatto. La soluzione è fornita dal metodo RegEx. Se «riga» è la riga letta, i campi potranno essere ottenuti tramite
come mostra il seguente esempio:
' opzioni
Option Strict On
Option Explicit On
' spazi dei nomi
Imports System
Imports System.Text.RegularExpressions
Module regex5
Sub Main()
' una riga
Dim ligne As String = "abc , def , ghi"
' un modello
Dim modèle As New Regex("\s*,\s*")
' scomposizione della riga in campi
Dim champs As String() = modèle.Split(ligne)
' visualizzazione
Dim i As Integer
For i = 0 To champs.Length - 1
Console.Out.WriteLine(("champs[" & i & "]=[" & champs(i) & "]"))
Next i
End Sub
End Module
Risultati dell’esecuzione:
dos>vbc /r:system.dll regex5.vb
Compilateur Microsoft (R) Visual Basic .NET version 7.10.3052.4
dos>regex5
champs[0]=[abc]
champs[1]=[def]
champs[2]=[ghi]
4.10. Le classi BinaryReader e BinaryWriter
Le classi BinaryReader e BinaryWriter servono a leggere e scrivere file binari. Consideriamo la seguente applicazione. Vogliamo scrivere un programma che verrebbe chiamato come segue:
// sintassi pg testo bin
// si legge un file di testo (testo) e se ne memorizza il contenuto in un
// file binario
// il file di testo contiene righe della forma nome : età
// che verranno memorizzate in una struttura string, int
Il file di testo contiene quanto segue:
Il programma è il seguente:
' opzioni
Option Strict On
Option Explicit On
' spazi dei nomi
Imports System
Imports System.Text.RegularExpressions
Imports System.IO
' BinaryWriter()
Module bw1
' sintassi pg testo bin
' si legge un file di testo (testo) e se ne memorizza il contenuto in un
' file binario
' il file di testo contiene righe della forma nome : età
' che verranno memorizzate in una struttura string, int
Sub Main(ByVal arguments() As String)
' sono necessari 2 argomenti
Dim nbArgs As Integer = arguments.Length
If nbArgs <> 2 Then
Console.Error.WriteLine("syntaxe : pg texte binaire")
Environment.Exit(1)
End If
' apertura del file di testo in lettura
Dim input As StreamReader = Nothing
Try
input = New StreamReader(arguments(0))
Catch ex As Exception
Console.Error.WriteLine("Erreur d'ouverture du fichier " & arguments(0) & "(" & ex.Message & ")")
Environment.Exit(2)
End Try
' apertura del file binario in scrittura
Dim output As BinaryWriter = Nothing
Try
output = New BinaryWriter(New FileStream(arguments(1), FileMode.Create, FileAccess.Write))
Catch ex As Exception
Console.Error.WriteLine("Erreur d'ouverture du fichier " & arguments(1) & "(" & ex.Message & ")")
Environment.Exit(3)
End Try
' lettura del file di testo - scrittura del file binario
' riga del file di testo
Dim ligne As String
' il separatore dei campi della riga
Dim séparateur As New Regex("\s*:\s*")
' il formato dell'età
Dim modAge As New Regex("\s*\d+\s*")
Dim numLigne As Integer = 0
Dim traitementFini As Boolean
Dim champs As String()
ligne = input.ReadLine()
While Not (ligne Is Nothing)
traitementFini = False
' riga vuota?
If ligne.Trim() = "" Then
traitementFini = True
End If
' un'altra riga
If Not traitementFini Then
numLigne += 1
' una riga nome: età
champs = séparateur.Split(ligne)
' ci servono 2 campi
If champs.Length <> 2 Then
Console.Error.WriteLine(("La ligne n° " & numLigne & " du fichier " & arguments(0) & " a un nombre de champs incorrect"))
' riga successiva
traitementFini = True
End If
End If
If Not traitementFini Then
' il secondo campo deve essere un numero intero >=0
If Not modAge.IsMatch(champs(1)) Then
Console.Error.WriteLine(("La ligne n° " & numLigne & " du fichier " & arguments(0) & " a un âge incorrect"))
' riga successiva
traitementFini = True
End If
' si scrivono i dati nel file binario
output.Write(champs(0))
output.Write(Integer.Parse(champs(1)))
End If
'riga successiva
ligne = input.ReadLine()
End While
' chiusura dei file
input.Close()
output.Close()
End Sub
End Module
Soffermiamoci sulle operazioni relative alla classe BinaryWriter:
- l'oggetto BinaryWriter viene aperto dall'operazione
output = New BinaryWriter(New FileStream(arguments(1), FileMode.Create, FileAccess.Write))
L'argomento del costruttore deve essere uno stream. In questo caso si tratta di uno stream creato a partire da un file (FileStream) di cui si specificano:
- (continua)
- il nome
- l'operazione da eseguire, in questo caso FileMode.Create per creare il file
- il tipo di accesso, in questo caso FileAccess.Write per un accesso in scrittura al file
- l’operazione di scrittura
' si scrivono i dati nel file binario
output.Write(champs(0))
output.Write(Integer.Parse(champs(1)))
La classe BinaryWriter dispone di diversi metodi Write sovrascritti per scrivere i diversi tipi di dati semplici
- l'operazione di chiusura del flusso
I risultati dell'esecuzione precedente ci verranno forniti dal programma che segue. Anche questo accetta due argomenti:
' sintassi pg bin testo
' si legge un file binario bin e se ne salva il contenuto in un file di testo (testo)
' il file binario ha una struttura string, int
' il file di testo contiene righe della forma nome : età
Si esegue quindi l'operazione inversa. Si legge un file binario per creare un file di testo. Se il file di testo prodotto è identico al file originale, sapremo che la conversione testo --> binario --> testo è andata a buon fine. Il codice è il seguente:
' opzioni
Option Strict On
Option Explicit On
' spazi dei nomi
Imports System
Imports System.Text.RegularExpressions
Imports System.IO
Module br1
' sintassi pg bin testo
' si legge un file binario bin e se ne salva il contenuto in un file di testo (testo)
' il file binario ha una struttura string, int
' il file di testo contiene righe della forma nome : età
Sub Main(ByVal arguments() As String)
' sono necessari 2 argomenti
Dim nbArgs As Integer = arguments.Length
If nbArgs <> 2 Then
Console.Error.WriteLine("syntaxe : pg binaire texte")
Environment.Exit(1)
End If
' apertura del file binario in lettura
Dim dataIn As BinaryReader = Nothing
Try
dataIn = New BinaryReader(New FileStream(arguments(0), FileMode.Open, FileAccess.Read))
Catch ex As Exception
Console.Error.WriteLine("Erreur d'ouverture du fichier " & arguments(0) & "(" & ex.Message & ")")
Environment.Exit(2)
End Try
' apertura del file di testo in scrittura
Dim dataOut As StreamWriter = Nothing
Try
dataOut = New StreamWriter(arguments(1))
dataOut.AutoFlush = True
Catch ex As Exception
Console.Error.WriteLine("Erreur d'ouverture du fichier " & arguments(1) & "(" & ex.Message & ")")
Environment.Exit(3)
End Try
' lettura del file binario - scrittura del file di testo
Dim nom As String ' nom d'une personne
Dim age As Integer ' son âge
' ciclo di elaborazione del file binario
While True
' lettura del nome
Try
nom = dataIn.ReadString()
Catch
' fine del file
Exit Sub
End Try
' lettura dell'età
Try
age = dataIn.ReadInt32()
Catch
Console.Error.WriteLine("Le fichier " & arguments(0) + " ne semble pas avoir un format correct")
Exit Sub
End Try
' scrittura nel file di testo
dataOut.WriteLine(nom & ":" & age)
System.Console.WriteLine(nom & ":" & age)
End While
' chiusura di tutto
dataIn.Close()
dataOut.Close()
End Sub
End Module
Soffermiamoci sulle operazioni relative alla classe BinaryReader:
- l'oggetto BinaryReader viene aperto dall'operazione
dataIn = New BinaryReader(New FileStream(arguments(0), FileMode.Open, FileAccess.Read))
L'argomento del costruttore deve essere uno stream. In questo caso si tratta di uno stream creato a partire da un file (FileStream) di cui si specificano:
- (continua)
- il nome
- l'operazione da eseguire, in questo caso FileMode.Open per aprire un file esistente
- il tipo di accesso, in questo caso FileAccess.Read per un accesso in lettura al file
- l’operazione di lettura
La classe BinaryReader dispone di diversi metodi ReadXX per leggere i diversi tipi di dati semplici
- l'operazione di chiusura del flusso
Se si eseguono in sequenza i due programmi che trasformano personnes.txt in personnes.bin e poi personnes.bin in personnes.txt2, si ottiene:

