Skip to content

3. Nozioni di base su JavaScript

Nota: d'ora in poi, il termine [JavaScript] si riferirà sempre allo standard ECMAScript 6.

All'interno del precedente progetto JavaScript, crea una cartella denominata [bases]. Vi inseriremo gli esempi di questa sezione:

Image

3.1. script [bases-01]

Per introdurre le nozioni di base di PHP7, abbiamo utilizzato il seguente codice (vedi paragrafo collegato):


<?php
 
// this is a comment
// variable used without being declared
$nom = "dupont";
// a screen display
print "nom=$nom\n";
// an array with elements of different types
$tableau = array("un", "deux", 3, 4);
// its number of elements
$n = count($tableau);
// a loop
for ($i = 0; $i < $n; $i++) {
  print "tableau[$i]=$tableau[$i]\n";
}
// initialize 2 variables with the contents of an array
list($chaine1, $chaine2) = array("chaine1", "chaine2");
// concatenation of the 2 strings
$chaine3 = $chaine1 . $chaine2;
// result display
print "[$chaine1,$chaine2,$chaine3]\n";
// use function
affiche($chaine1);
// the type of a variable can be known
afficheType("n", $n);
afficheType("chaine1", $chaine1);
afficheType("tableau", $tableau);
// the type of a variable can change at runtime
$n = "a changé";
afficheType("n", $n);
// a function can return a result
$res1 = f1(4);
print "res1=$res1\n";
// a function can return a table of values
list($res1, $res2, $res3) = f2();
print "(res1,res2,res3)=[$res1,$res2,$res3]\n";
// we could have retrieved these values in a table
$t = f2();
for ($i = 0; $i < count($t); $i++) {
  print "t[$i]=$t[$i]\n";
}
// testing
for ($i = 0; $i < count($t); $i++) {
  // displays only channels
  if (getType($t[$i]) === "string") {
    print "t[$i]=$t[$i]\n";
  }
}
// == and === comparison operators
if("2"==2){
  print "avec l'opérateur ==, la chaîne 2 est égale à l'entier 2\n";
}else{
  print "avec l'opérateur ==, la chaîne 2 n'est pas égale à l'entier 2\n";
}
if("2"===2){
  print "avec l'opérateur ===, la chaîne 2 est égale à l'entier 2\n";
}
else{
  print "avec l'opérateur ===, la chaîne 2 n'est pas égale à l'entier 2\n";
}
// other tests
for ($i = 0; $i < count($t); $i++) {
  // displays only integers >10
  if (getType($t[$i]) === "integer" and $t[$i] > 10) {
    print "t[$i]=$t[$i]\n";
  }
}
// a while loop
$t = [8, 5, 0, -2, 3, 4];
$i = 0;
$somme = 0;
while ($i < count($t) and $t[$i] > 0) {
  print "t[$i]=$t[$i]\n";
  $somme += $t[$i];   //$somme=$somme+$t[$i]
  $i++;               //$i=$i+1
}//while
print "somme=$somme\n";
 
// end of program
exit;
 
//----------------------------------
function affiche($chaine) {
  // displays $chaine
  print "chaine=$chaine\n";
}
 
//poster
//----------------------------------
function afficheType($name, $variable) {
  // displays the type of $variable
  print "type[variable $" . $name . "]=" . getType($variable) . "\n";
}
 
//afficheType
//----------------------------------
function f1($param) {
  // adds 10 to $param
  return $param + 10;
}
 
//----------------------------------
function f2() {
  // returns 3 values
  return array("un", 0, 100);
}
?>

Tradotto in JavaScript, questo codice risulta essere il seguente:


'use strict';
// this is a comment
// constant
const nom = "dupont";
// a screen display
console.log("nom : ", nom);
// an array with elements of different types
const tableau = ["un", "deux", 3, 4];
// its number of elements
let n = tableau.length;
// a loop
for (let i = 0; i < n; i++) {
  console.log("tableau[", i, "] = ", tableau[i]);
}
// initialize 2 variables with the contents of an array
let [chaine1, chaine2] = ["chaine1", "chaine2"];
// concatenation of the 2 strings
const chaine3 = chaine1 + chaine2;
// result display
console.log([chaine1, chaine2, chaine3]);
// use function
affiche(chaine1);
// the type of a variable can be known
afficheType("n", n);
afficheType("chaine1", chaine1);
afficheType("tableau", tableau);
// the type of a variable can change at runtime
n = "a changé";
afficheType("n", n);
// a function can return a result
let res1 = f1(4);
console.log("res1=", res1);
// a function can return a table of values
let res2, res3;
[res1, res2, res3] = f2();
console.log("(res1,res2,res3)=", [res1, res2, res3]);
// we could have retrieved these values in a table
let t = f2();
for (let i = 0; i < t.length; i++) {
  console.log("t[i]=", t[i]);
}
// testing
for (let i = 0; i < t.length; i++) {
  // displays only channels
  if (typeof (t[i]) === "string") {
    console.log("t[i]=", t[i]);
  }
}
// == and === comparison operators
if ("2" == 2) {
  console.log("avec l'opérateur ==, la chaîne 2 est égale à l'entier 2");
} else {
  console.log("avec l'opérateur ==, la chaîne 2 n'est pas égale à l'entier 2");
}
if ("2" === 2) {
  console.log("avec l'opérateur ===, la chaîne 2 est égale à l'entier 2");
} else {
  console.log("avec l'opérateur ===, la chaîne 2 n'est pas égale à l'entier 2");
}
// other tests
for (let i = 0; i < t.length; i++) {
  // displays only integers >10
  if (typeof (t[i]) === "number" && Math.floor(t[i]) === t[i] && t[i] > 10) {
    console.log("t[i]=", t[i]);
  }
}
// a while loop
t = [8, 5, 0, -2, 3, 4];
let i = 0;
let somme = 0;
while (i < t.length && t[i] > 0) {
  console.log("t[i]=", t[i]);
  somme += t[i];
  i++;
}
console.log("somme=", somme);
 
// program stopped because no executable code left
 
//poster
//----------------------------------
function affiche(chaine) {
  // chain poster
  console.log("chaine=", chaine);
}
 
//afficheType
//----------------------------------
function afficheType(name, variable) {
  // displays variable type
  console.log("type[variable ", name, "]=", typeof (variable));
}
 
//----------------------------------
function f1(param) {
  // adds 10 to param
  return param + 10;
}
 
//----------------------------------
function f2() {
  // returns 3 values
  return ["un", 0, 100];
}

Analizziamo le differenze tra il codice PHP e quello ECMAScript 6 con la dichiarazione [use strict] (riga 1):

  • La prima differenza è che in ECMAScript le variabili vengono dichiarate utilizzando le seguenti parole chiave:
    • [let] per dichiarare una variabile il cui valore può cambiare durante l'esecuzione del codice;
    • [const] per dichiarare una variabile il cui valore non cambierà (cioè una costante) durante l'esecuzione del codice;
    • È anche possibile utilizzare la parola chiave [var] al posto di [let]. Questa era la parola chiave utilizzata in ECMAScript 5. Non la useremo in questo corso;
  • riga 6: il metodo [console.log] può visualizzare tutti i tipi di dati: stringhe, numeri, valori booleani, array e oggetti. Il metodo [print] di PHP non è in grado di visualizzare nativamente array e oggetti. Nell'espressione [console.log], [console] è un oggetto e [log] è un metodo di quell'oggetto;
  • riga 8: gli array JavaScript sono oggetti a cui si fa riferimento tramite un puntatore. Quando scriviamo:

const tableau = ["un", "deux", 3, 4];

la variabile [array] è un puntatore all'array letterale ["one", "two", 3, 4]. Modificare il contenuto dell'array non cambia il suo puntatore. Pertanto, un array viene spesso dichiarato con la parola chiave [const]. In PHP, un array non è referenziato da un puntatore. È un valore letterale;

  • Riga 12: La variabile di ciclo [i] viene dichiarata (let) all'interno del ciclo. La parola chiave [let] ha ambito di blocco (codice tra parentesi graffe). Pertanto, la variabile [i] alla riga 12 è accessibile solo all'interno del ciclo;
  • Riga 18: L'operatore di concatenazione delle stringhe è l'operatore + in JavaScript e l'operatore . in PHP. Una caratteristica distintiva di questo operatore è che ha la precedenza sull'operatore di addizione +. Pertanto:
    • in PHP, ‘1’ + 2 produce il numero 3;
    • in JavaScript, ‘1’+2 produce la stringa ‘12’;
  • riga 20: [console.log] può visualizzare gli array;
  • riga 82: in JavaScript non è possibile specificare il tipo dei parametri di una funzione;
  • riga 91: l'operatore [typeof] consente di determinare il tipo di un elemento di dati. Esistono quattro tipi: numero, stringa, booleano e oggetto. Si noti che in JavaScript non esistono i tipi [integer] o [array]. Come accennato, gli array sono gestiti tramite puntatori e rientrano nella categoria degli oggetti;
  • righe 50–59: come in PHP, JavaScript ha due operatori di confronto, == e ‘===’, con lo stesso significato che hanno in PHP. ESLint segnala molto spesso l’operatore == come potenziale errore. Useremo costantemente l’operatore ‘===’;
  • riga 79: avremmo potuto includere l'istruzione [return], ma ESLint emette un avviso in cui si specifica che [return] dovrebbe essere utilizzato solo all'interno di una funzione;

Eseguiamo questo codice:

Image

Risultati dell'esecuzione:


[Running] C:\myprograms\laragon-lite\bin\nodejs\node-v10\node.exe "c:\Temp\19-09-01\javascript\bases\bases-01.js"
nom : dupont
tableau[ 0 ] = un
tableau[ 1 ] = deux
tableau[ 2 ] = 3
tableau[ 3 ] = 4
[ 'chaine1', 'chaine2', 'chaine1chaine2' ]
chaine= chaine1
type[variable n ]= number
type[variable chaine1 ]= string
type[variable tableau ]= object
type[variable n ]= string
res1= 14
(res1,res2,res3)= [ 'un', 0, 100 ]
t[ 0 ]= un
t[ 1 ]= 0
t[ 2 ]= 100
t[ 0 ]= un
avec l'opérateur ==, la chaîne 2 est égale à l'entier 2
avec l'opérateur ===, la chaîne 2 n'est pas égale à l'entier 2
t[ 2 ]= 100
t[ 0 ]= 8
t[ 1 ]= 5
somme= 13
 
[Done] exited with code=0 in 0.316 seconds

Nel codice scritto, ESLint segnala due errori:

Image

  • Quando si passa il mouse sulla riga di avviso in rosso, viene visualizzato il messaggio di errore [3]. In questo caso, ESLint non riconosce che si stanno confrontando due costanti. Uno dei due operandi dovrebbe essere una variabile;
  • in [4], un'opzione [Quick Fix] consente di ignorare l'avviso se si decide di non correggere l'errore;

Image

  • In [5] è possibile disattivare l'avviso per la riga corrente o per l'intero file. In questo caso scegliamo la seconda opzione. Viene quindi generata la riga [6] all'inizio del file;

3.2. script [bases-02]

Lo script [bases-02] illustra l'uso delle parole chiave [let] e [const]:


'use strict';
// to initialize a variable, use let or const
// let for variables
let x = 4;
x++;
console.log(x);
// const for constants
const y = 10;
x += y;
// prohibited
y++;
  • La riga 11 causa un errore di runtime [1-2]. Viene segnalata da ESLint prima dell'esecuzione [3]:

Image

3.3. script [bases-03]

Lo script [bases-03] esamina l'ambito delle variabili in JavaScript:


'use strict';
// variable scope
let count = 1;
function doSomething() {
  // count is known here
  console.log("count=",count);
}
// call
doSomething();
  • la variabile [count] dichiarata all'esterno della funzione [doSomething] è comunque nota all'interno di questa funzione. Questa è una differenza fondamentale rispetto a PHP;

Esecuzione


[Running] C:\myprograms\laragon-lite\bin\nodejs\node-v10\node.exe "c:\Temp\19-09-01\javascript\bases\bases-03.js"
count= 1
 
[Done] exited with code=0 in 0.3 seconds

3.4. script [bases-04]

Una variabile locale nasconde una variabile globale con lo stesso nome:


'use strict';
// variable scope
const count = 1;
function doSomething() {
  // the local variable hides the global variable
  const count = 2;
  console.log("count inside function=",count);
}
// global variable
console.log("count outside function=",count);
// local variable
doSomething();

Esecuzione


[Running] C:\myprograms\laragon-lite\bin\nodejs\node-v10\node.exe "c:\Temp\19-09-01\javascript\bases\bases-04.js"
count outside function= 1
count inside function= 2
 
[Done] exited with code=0 in 0.246 seconds

3.5. script [bases-05]

Una variabile definita all'interno di una funzione non è nota al di fuori di essa:


'use strict';
// variable scope
function doSomething() {
  // local variable to the
  const count = 2;
  console.log("count inside function=", count);
}
// here count is unknown
console.log("count outside function=", count);
doSomething();

ESLint segnala un errore alla riga 9:

Image

3.6. script [bases-06]

Le parole chiave [let] e [const] definiscono variabili con ambito [block] (codice tra parentesi graffe), ma non la parola chiave [var]:


'use strict';
// the [let] keyword is used to define a block-scope variable
{
  // the [count] variable is only known in this block
  let count = 1;
  console.log("count=", count);
}
// here the variable [count] is not known
count++;
 
// the [const] keyword is used to define a block-span variable
{
  // the [count2] variable is only known in this block
  const count2 = 1;
  console.log("count=", count2);
}
// here the variable [count2] is not known
count2++;
 
// the [var] keyword cannot be used to define a block-scope variable
{
  // the variable [count3] will be known globally
  var count3 = 1;
  console.log("count=", count3);
}
// here the variable [count3] is known
count3++;

Commenti

  • riga 5: la variabile [count] è nota solo all'interno del blocco di codice in cui è dichiarata (righe 3–7);
  • riga 14: la costante [count2] è nota solo all'interno del blocco di codice in cui è dichiarata (righe 12–16);
  • riga 23: la variabile [count3] è nota al di fuori del blocco di codice in cui è dichiarata (righe 21–25);

ESLint segnala i seguenti errori:

Image

Per questi motivi legati all'ambito dei blocchi, d'ora in poi useremo solo le parole chiave [let] e [const].

3.7. script [bases-07]

Tipi di dati in JavaScript:


'use strict';
 
// data type jS
const var1 = 10;
const var2 = "abc";
const var3 = true;
const var4 = [1, 2, 3];
const var5 = {
  nom: 'axèle'
};
const var6 = function () {
  return +3;
}
// type display
console.log("typeof(var1)=", typeof (var1));
console.log("typeof(var2)=", typeof (var2));
console.log("typeof(var3)=", typeof (var3));
console.log("typeof(var4)=", typeof (var4));
console.log("typeof(var5)=", typeof (var5));
console.log("typeof(var6)=", typeof (var6));

Esecuzione


[Running] C:\myprograms\laragon-lite\bin\nodejs\node-v10\node.exe "c:\Temp\19-09-01\javascript\bases\bases-07.js"
typeof(var1)= number
typeof(var2)= string
typeof(var3)= boolean
typeof(var4)= object
typeof(var5)= object
typeof(var6)= function
 
[Done] exited with code=0 in 0.26 seconds

Commenti

  • riga 7 (codice): un array è un oggetto. Pertanto, [var4] è un puntatore all'array, non l'array stesso;
  • riga 8 (codice): [var5] è un puntatore a un oggetto letterale. Vedremo che gli oggetti letterali JavaScript assomigliano molto alle istanze di classe PHP. Anche questi sono referenziati tramite puntatori;
  • riga 11 (codice): una variabile può essere di tipo [funzione] (riga 7 dei risultati);

3.8. script [bases-08]

Questo script mostra le possibili conversioni di tipo in JavaScript.


'use strict';
 
// implicit type changes
// type -->bool
console.log("---------------[Conversion implicite vers un booléen]------------------------------");
showBool("abcd");
showBool("");
showBool([1, 2, 3]);
showBool([]);
showBool(null);
showBool(0.0);
showBool(0);
showBool(4.6);
showBool({});
showBool(undefined);
 
function showBool(data) {
  // the conversion from data to Boolean is done automatically in the following test
  console.log("[data=", data, "], [type(data)]=", typeof (data), "[valeur booléenne(data)]=", data ? true : false);
}
 
// implicit type changes to a nume ric type
console.log("---------------[Conversion implicite vers un nombre]------------------------------");
showNumber("12");
showNumber("45.67");
showNumber("abcd");
 
function showNumber(data) {
  // data + 1 doesn't work, because then jS concatenates strings rather than adding them together
  const nombre = data * 1;
  console.log("[data=", data, "], [type(data)]=", typeof (data), "[nombre]=", nombre, "[type(nombre)]=", typeof (nombre));
}
 
// explicit type changes to Boolean
console.log("---------------[Conversion explicite vers un booléen]------------------------------");
showBool2("abcd");
showBool2("");
showBool2([1, 2, 3]);
showBool2([]);
showBool2(null);
showBool2(0.0);
showBool2(0);
showBool2(4.6);
showBool2({});
showBool2(undefined);
 
function showBool2(data) {
  // the conversion from data to Boolean is explicitly done in the following test
  console.log("[", data, "], [type(data)]=", typeof (data), "[valeur booléenne(data)]=", Boolean(data));
}
// changements explicites de type vers Number
console.log("---------------[Conversion explicite vers un nombre]------------------------------");
showNumber2("12.45");
showNumber2(67.8);
showNumber2(true);
showNumber2(null);
 
function showNumber2(data) {
  const nombre = Number(data);
  console.log("[data=", data, "], [type(data)]=", typeof (data), "[nombre]=", nombre, "[type(nombre)]=", typeof (nombre));
}
 
// to String
console.log("---------------[Conversion explicite vers un string]------------------------------");
showString(5);
showString(6.7);
showString(false);
showString(null);
 
function showString(data) {
  const chaîne = String(data);
  console.log("[data=", data, "], [type(data)]=", typeof (data), "[chaîne]=", chaîne, "[type(chaîne)]=", typeof (chaîne));
}
 
// some unexpected implicit conversions
console.log("---------------[Autres cas]------------------------------");
const string1 = '1000.78';
// default string concatenation
const data1 = string1 + 1.034;
console.log("data1=", data1, "type=", typeof (data1));
const data2 = 1.034 + string1;
console.log("data2=", data2, "type=", typeof (data2));
// explicit conversion to number
const data3 = Number(string1) + 1.034;
console.log("data3=", data3, "type=", typeof (data3));
// true is converted into the number 1
const data4 = true * 1.18;
console.log("data4=", data4, "type=", typeof (data4));
// false is converted into the number 0
const data5 = false * 1.18;
console.log("data5=", data5, "type=", typeof (data5));

Esecuzione


[Running] C:\myprograms\laragon-lite\bin\nodejs\node-v10\node.exe "c:\Data\st-2019\dev\es6\javascript\bases\bases-08.js"
---------------[Conversion implicite vers un booléen]------------------------------
[data= abcd ], [type(data)]= string [valeur booléenne(data)]= true
[data= ], [type(data)]= string [valeur booléenne(data)]= false
[data= [ 1, 2, 3 ] ], [type(data)]= object [valeur booléenne(data)]= true
[data= [] ], [type(data)]= object [valeur booléenne(data)]= true
[data= null ], [type(data)]= object [valeur booléenne(data)]= false
[data= 0 ], [type(data)]= number [valeur booléenne(data)]= false
[data= 0 ], [type(data)]= number [valeur booléenne(data)]= false
[data= 4.6 ], [type(data)]= number [valeur booléenne(data)]= true
[data= {} ], [type(data)]= object [valeur booléenne(data)]= true
[data= undefined ], [type(data)]= undefined [valeur booléenne(data)]= false
---------------[Conversion implicite vers un nombre]------------------------------
[data= 12 ], [type(data)]= string [nombre]= 12 [type(nombre)]= number
[data= 45.67 ], [type(data)]= string [nombre]= 45.67 [type(nombre)]= number
[data= abcd ], [type(data)]= string [nombre]= NaN [type(nombre)]= number
---------------[Conversion explicite vers un booléen]------------------------------
[ abcd ], [type(data)]= string [valeur booléenne(data)]= true
[ ], [type(data)]= string [valeur booléenne(data)]= false
[ [ 1, 2, 3 ] ], [type(data)]= object [valeur booléenne(data)]= true
[ [] ], [type(data)]= object [valeur booléenne(data)]= true
[ null ], [type(data)]= object [valeur booléenne(data)]= false
[ 0 ], [type(data)]= number [valeur booléenne(data)]= false
[ 0 ], [type(data)]= number [valeur booléenne(data)]= false
[ 4.6 ], [type(data)]= number [valeur booléenne(data)]= true
[ {} ], [type(data)]= object [valeur booléenne(data)]= true
[ undefined ], [type(data)]= undefined [valeur booléenne(data)]= false
---------------[Conversion explicite vers un nombre]------------------------------
[data= 12.45 ], [type(data)]= string [nombre]= 12.45 [type(nombre)]= number
[data= 67.8 ], [type(data)]= number [nombre]= 67.8 [type(nombre)]= number
[data= true ], [type(data)]= boolean [nombre]= 1 [type(nombre)]= number
[data= null ], [type(data)]= object [nombre]= 0 [type(nombre)]= number
---------------[Conversion explicite vers un string]------------------------------
[data= 5 ], [type(data)]= number [chaîne]= 5 [type(chaîne)]= string
[data= 6.7 ], [type(data)]= number [chaîne]= 6.7 [type(chaîne)]= string
[data= false ], [type(data)]= boolean [chaîne]= false [type(chaîne)]= string
[data= null ], [type(data)]= object [chaîne]= null [type(chaîne)]= string
---------------[Autres cas]------------------------------
data1= 1000.781.034 type= string
data2= 1.0341000.78 type= string
data3= 1001.814 type= number
data4= 1.18 type= number
data5= 0 type= number