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5. Interfaces gráficas com VB.NET e VS.NET

Propomos aqui mostrar como criar interfaces gráficas com o VB.NET. Começamos por ver quais são as classes de base da plataforma .NET que nos permitem criar uma interface gráfica. Numa primeira fase, não utilizamos nenhuma ferramenta de geração automática. Posteriormente, utilizaremos o Visual Studio.NET (VS.NET), uma ferramenta de desenvolvimento da Microsoft que facilita o desenvolvimento de aplicações com as linguagens .NET e, em particular, a criação de interfaces gráficas. A versão VS.NET utilizada é a versão em inglês.

5.1. Noções básicas sobre interfaces gráficas

5.1.1. Uma janela simples

Consideremos o seguinte código:


' opções
Option Strict On
Option Explicit On 

' espaços de nomes
Imports System
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms

' a classe do formulário
Public Class Form1
    Inherits Form

    ' o fabricante
    Public Sub New()
        ' título da janela
        Me.Text = "Mon premier formulaire"
        ' dimensões da janela
        Me.Size = New System.Drawing.Size(300, 100)
    End Sub

    ' função de teste
    Public Shared Sub Main(ByVal args() As String)
        ' exibe-se o formulário
        Application.Run(New Form1)
    End Sub
End Class

O código anterior é compilado e, em seguida, executado

dos>vbc /r:system.dll /r:system.drawing.dll /r:system.windows.forms.dll frm1.vb

dos>frm1

A execução apresenta a seguinte janela:

Image

Uma interface gráfica deriva, geralmente, da classe base System.Windows.Forms.Form:

Public Class Form1
    Inherits Form

A classe base Form define uma janela básica com botões para fechar, ampliar/reduzir, tamanho ajustável, etc., e gere os eventos nestes objetos gráficos. Aqui, especializamos a classe base, definindo-lhe um título e as suas largura (300) e altura (100). Isto é feito no seu construtor:


    Public Sub New()
        ' título da janela
        Me.Text = "Mon premier formulaire"
        ' dimensões da janela
        Me.Size = New System.Drawing.Size(300, 100)
    End Sub

O título da janela é definido pela propriedade Text e as dimensões pela propriedade Size. Size está definido no espaço de nomes System.Drawing e é uma estrutura. O procedimento Main inicia a aplicação gráfica da seguinte forma:


        Application.Run(New Form1)

É criado e apresentado um formulário do tipo Form1; em seguida, a aplicação fica à espera dos eventos que ocorrem no formulário (cliques, movimentos do rato, etc.) e executa aqueles que o formulário suporta. Neste caso, o nosso formulário não gere outros eventos além dos geridos pela classe base Form (cliques nos botões de fecho, maximizar/minimizar, alteração do tamanho da janela, deslocamento da janela, etc.).

5.1.2. Um formulário com um botão

Vamos agora adicionar um botão à nossa janela:


' opções
Option Strict On
Option Explicit On 

' espaços de nomes
Imports System
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms

' a classe do formulário
Public Class Form1
    Inherits Form

    ' atributos
    Private cmdTest As Button

    ' o construtor
    Public Sub New()
        ' o título
        Me.Text = "Mon premier formulaire"
        ' as dimensões
        Me.Size = New System.Drawing.Size(300, 100)
        ' um botão
        ' criação
        Me.cmdTest = New Button
        ' posição
        cmdTest.Location = New System.Drawing.Point(110, 20)
        ' tamanho
        cmdTest.Size = New System.Drawing.Size(80, 30)
        ' rótulo
        cmdTest.Text = "Test"
        ' gestor de eventos
        AddHandler cmdTest.Click, AddressOf cmdTest_Click
        ' adição de botão ao formulário
        Me.Controls.Add(cmdTest)
    End Sub

    ' gestor de eventos
    Private Sub cmdTest_Click(ByVal sender As Object, ByVal evt As EventArgs)
        ' houve um clique no botão - é indicado
        MessageBox.Show("Clic sur bouton", "Clic sur bouton", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information)
    End Sub

    ' função de teste
    Public Shared Sub Main(ByVal args() As String)
        ' exibe-se o formulário
        Application.Run(New Form1)
    End Sub
End Class

Adicionámos um botão ao formulário:


        ' um botão
        ' criação
        Me.cmdTest = New Button
        ' posição
        cmdTest.Location = New System.Drawing.Point(110, 20)
        ' tamanho
        cmdTest.Size = New System.Drawing.Size(80, 30)
        ' designação
        cmdTest.Text = "Test"
        ' gestor de eventos
        AddHandler cmdTest.Click, AddressOf cmdTest_Click
        ' adição de botão ao formulário
        Me.Controls.Add(cmdTest)

A propriedade Location define as coordenadas (110,20) do ponto superior esquerdo do botão utilizando uma estrutura Point. A largura e a altura do botão são definidas como (80,30) através de uma estrutura Size. A propriedade Text do botão permite definir o texto do botão. A classe «botão» possui um evento Click definido da seguinte forma:

Public Event Click As EventHandler

onde EventHandler é uma função «delegada» com a seguinte assinatura:

Public Delegate Sub EventHandler(ByVal sender As Object,ByVal e As EventArgs)

Isto significa que o gestor do evento [Click] no botão deverá ter a assinatura do delegado [EventHandler]. Neste caso, ao clicar no botão cmdTest, será chamado o método cmdTest_Click. Este está definido da seguinte forma, de acordo com o modelo anterior EventHandler:


    ' gestor de eventos
    Private Sub cmdTest_Click(ByVal sender As Object, ByVal evt As EventArgs)
        ' houve um clique no botão - é indicado
        MessageBox.Show("Clic sur bouton", "Clic sur bouton", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information)
    End Sub

Limita-se a apresentar uma mensagem:

Image

A classe é compilada e executada:

dos>vbc /r:system.dll /r:system.drawing.dll /r:system.windows.forms.dll frm2.vb
Compilateur Microsoft (R) Visual Basic .NET version 7.10.3052.4

dos>frm2

A classe MessageBox serve para apresentar mensagens numa janela. Aqui, utilizámos o construtor

Overloads Public Shared Function Show(ByVal owner As IWin32Window,ByVal text As String,ByVal caption As String,ByVal buttons As MessageBoxButtons,ByVal icon As MessageBoxIcon) As DialogResult
text
a mensagem a apresentar
legenda
o título da janela
botões
os botões presentes na janela
icon
o ícone presente na janela

O parâmetro buttons pode assumir valores entre as seguintes constantes:

constante
botões
   AbortRetryIgnore 
  OK 
    OKCancel 
    RetryCancel 
    YesNo 
    YesNoCancel 

O parâmetro icon pode assumir valores entre as seguintes constantes:

Asterisk
Error
idem Stop
Exclamation
idem Aviso
Hand
Information
idem Asterisk
None
Question
Stop
idem Hand
Warning

 

O método Show é um método estático que devolve um resultado do tipo System.Windows.Forms.DialogResult, que é uma enumeração:


public enum System.Windows.Forms.DialogResult 
{
    Abort = 0x00000003, 
    Cancel = 0x00000002, 
    Ignore = 0x00000005, 
    No = 0x00000007, 
    None = 0x00000000, 
    OK = 0x00000001, 
    Retry = 0x00000004, 
    Yes = 0x00000006, 
}

Para saber em que botão o utilizador clicou para fechar a janela do tipo MessageBox, escrever-se-á:

dim res as DialogResult=MessageBox.Show(..)
if res=DialogResult.Yes then
' ele clicou no botão «Sim»
...
end if

5.2. Criar uma interface gráfica com o Visual Studio.NET

Retomamos alguns dos exemplos vistos anteriormente, construindo-os agora com o Visual Studio.NET.

5.2.1. Criação inicial do projeto

  1. Inicie o VS.NET e selecione a opção Fichier/Nouveau/Projet

Image

  1. e introduza as características do seu projeto
    1. Selecione o tipo de projeto que pretende criar; neste caso, um projeto VB.NET (1)
    2. selecione o tipo de aplicação que pretende criar, neste caso uma aplicação Windows (2)
    3. indique em que pasta pretende colocar a subpasta do projeto (3)
    4. Indique o nome do projeto (4). Este será também o nome da pasta que conterá os ficheiros do projeto
    5. O nome desta pasta é indicado em (5)
  1. São então criadas várias pastas e ficheiros na pasta i4:
subpastas da pasta «projeto1»

Destes ficheiros, apenas um é relevante: o ficheiro form1.cs, que é o ficheiro de origem associado ao formulário criado pelo VS.NET. Voltaremos a este assunto mais tarde.

5.2.2. As janelas da interface do VS.NET

A interface do VS.NET apresenta agora alguns elementos do nosso projeto i4:

Temos uma janela de conceção da interface gráfica:

Ao selecionar controlos na barra de ferramentas (toolbox 2) e arrastá-los para a área da janela (1), podemos construir uma interface gráfica. Se passarmos o rato sobre a «toolbox», esta amplia-se e exibe vários controlos:

Image

Por enquanto, não utilizamos nenhum deles. Ainda no ecrã de VS.NET, encontramos a janela do explorador de soluções «Explorer Solution»:

Image

Numa primeira fase, não utilizaremos muito esta janela. Ela mostra todos os ficheiros que compõem o projeto. Apenas um deles nos interessa: o ficheiro-fonte do nosso programa, neste caso Form1.vb. Ao clicar com o botão direito do rato em Form1.vb, surge um menu que permite aceder ao código-fonte da nossa interface gráfica (Mostrar o código) ou à própria interface gráfica (Criador de vistas):

Image

É possível aceder a estas duas entidades diretamente a partir da janela «Solution Explorer»:

 

As janelas abertas «acumulam-se» na janela principal de conceção:

Image

Aqui, Form1.vb[Design] designa a janela de design e Form1.vb a janela de código. Basta clicar numa das separadores para alternar entre as janelas. Outra janela importante presente no ecrã do VS.NET é a janela de propriedades:

Image

As propriedades apresentadas na janela são as do controlo atualmente selecionado na janela de design gráfico. É possível aceder a diferentes janelas do projeto através do menu Affichage:

Image

Aqui encontram-se as janelas principais que acabaram de ser descritas, bem como os respetivos atalhos de teclado.

5.2.3. Execução de um projeto

Apesar de ainda não termos escrito qualquer código, já temos um projeto executável. Execute F5 ou Déboguer/Démarrer para o executar. Obtemos a seguinte janela:

Image

Esta janela pode ser maximizada, minimizada, redimensionada e fechada.

5.2.4. O código gerado pelo VS.NET

Vejamos o código (Affichage/Code) da nossa aplicação:


Public Class Form1
    Inherits System.Windows.Forms.Form

#Região «Código gerado pelo Windows Form Designer»

    Public Sub New()
        MyBase.New()

        'Esta chamada é exigida pelo Windows Form Designer.
        InitializeComponent()

        'Adicione uma inicialização qualquer após a chamada InitializeComponent()

    End Sub

    'O método substituído Dispose do formulário para limpar a lista de componentes.
    Protected Overloads Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)
        If disposing Then
            If Not (components Is Nothing) Then
                components.Dispose()
            End If
        End If
        MyBase.Dispose(disposing)
    End Sub

    'Exigido pelo Windows Form Designer
    Private components As System.ComponentModel.IContainer

    'REMARQUE: o procedimento seguinte é exigido pelo Windows Form Designer
    'Pode ser alterado utilizando o Windows Form Designer.  
    'Não a altere utilizando o editor de código.
    <System.Diagnostics.DebuggerStepThrough()> Private Sub InitializeComponent()
        components = New System.ComponentModel.Container()
        Me.Text = "Form2"
    End Sub

#Fim da região

End Class

Uma interface gráfica deriva da classe base System.Windows.Forms.Form:

Public Class Form1
    Inherits System.Windows.Forms.Form

A classe base Form define uma janela básica com botões para fechar, ampliar/reduzir, tamanho ajustável, etc., e gere os eventos nestes objetos gráficos. O construtor do formulário utiliza um método InitializeComponent no qual os controlos do formulário são criados e inicializados.


    Public Sub New()
        MyBase.New()

        'Esta chamada é exigida pelo Windows Form Designer.
        InitializeComponent()

        'Adicione uma inicialização qualquer após a chamada InitializeComponent()
    End Sub

Qualquer outro trabalho a realizar no construtor pode ser efetuado após a chamada à função InitializeComponent. O método InitializeComponent


Private Sub InitializeComponent()
        '
        'Form1
        '
        Me.AutoScaleBaseSize = New System.Drawing.Size(5, 13)
        Me.ClientSize = New System.Drawing.Size(292, 53)
        Me.Name = "Form1"
        Me.Text = "Form1"
    End Sub

define o título da janela «Form1», a sua largura (292) e a sua altura (53). O título da janela é definido pela propriedade Text e as dimensões pela propriedade Size. Size está definido no espaço de nomes System.Drawing e é uma estrutura. Para executar esta aplicação, é necessário definir o módulo principal do projeto. Para tal, utilizamos a opção [Projets/Propriétés]:

Image

Em [Objet de démarrage], indicamos [Form1], que é o formulário que acabámos de criar. Para iniciar a execução, utilizamos a opção [Déboguer/Démarrer]:

Image

5.2.5. Compilação numa janela do DOS

Agora, vamos tentar compilar e executar esta aplicação numa janela do DOS:

dos>dir form1.vb
14/03/2004  11:53               514 Form1.vb

dos>vbc /r:system.dll /r:system.windows.forms.dll form1.vb

vbc : error BC30420: 'Sub Main' est introuvable dans 'Form1'.

O compilador indica que não encontra a procedimento [Main]. De facto, o VS.NET não a gerou. No entanto, já a encontrámos nos exemplos anteriores. Tem a seguinte forma:


    Shared Sub Main()
        ' inicia-se a aplicação
        Application.Run(New Form1) ' où Form1 est le formulaire
    End Sub

Vamos adicionar o código anterior ao código de [Form1.vb] e recompilar:

dos>vbc /r:system.dll /r:system.windows.forms.dll form2.vb
Compilateur Microsoft (R) Visual Basic .NET version 7.10.3052.4

Form2.vb(41) : error BC30451: Le nom 'Application' n'est pas déclaré.

        Application.Run(New Form2)
        ~~~~~~~~~~~

Desta vez, o nome [Application] não é conhecido. Isso significa simplesmente que não importámos o seu espaço de nomes [System.Windows.Forms]. Vamos adicionar a seguinte instrução:

Imports System.Windows.Forms

e, em seguida, recompilemos:

dos>vbc /r:system.dll /r:system.windows.forms.dll form1.vb

Desta vez, correu bem. Vamos executar:

dos>dir
14/03/2004  11:53               514 Form1.vb
14/03/2004  12:15             3 584 Form1.exe

dos>form1

Image

É criado e apresentado um formulário do tipo Form1. É possível evitar a adição do procedimento [Main] utilizando a opção /m do compilador, que permite especificar a classe a executar, caso esta herde de System.Windows.Form:

dos>vbc /r:system.dll /r:system.windows.forms.dll /r:system.drawing.dll /m:form2 form2.vb

A opção /m:form2 indica que a classe a executar é a classe com o nome [form2].

5.2.6. Gestão de eventos

Assim que o formulário é apresentado, a aplicação fica à espera dos eventos que ocorrem no formulário (cliques, movimentos do rato, etc.) e executa aqueles que o formulário gere. Neste caso, o nosso formulário não gere outros eventos além dos geridos pela classe base Form (cliques nos botões de fecho, ampliar/reduzir, alteração do tamanho da janela, deslocamento da janela, etc.). O formulário gerado utiliza um atributo components que não é utilizado em lado nenhum. O método dispose também não tem qualquer utilidade aqui. O mesmo se aplica a alguns espaços de nomes (Collections, ComponentModel, Data) utilizados e ao definido para o projeto projet1. Assim, neste exemplo, o código pode ser simplificado para o seguinte:


Imports System
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms

Public Class Form1
    Inherits System.Windows.Forms.Form

    ' construtor
    Public Sub New()
        ' construção do formulário com os seus componentes
        InitializeComponent()
    End Sub

    Private Sub InitializeComponent()
        ' tamanho da janela
        Me.Size = New System.Drawing.Size(300, 300)
        ' título da janela
        Me.Text = "Form1"
    End Sub

    Shared Sub Main()
        ' inicia-se a aplicação
        Application.Run(New Form1)
    End Sub
End Class

5.2.7. Conclusão

Vamos agora aceitar tal como está o código gerado pelo VS.NET e limitar-nos-emos a adicionar o nosso, nomeadamente para gerir os eventos relacionados com os diferentes controlos do formulário.

5.3. Janela com campo de introdução de dados, botão e legenda

5.3.1. Conceção gráfica

No exemplo anterior, não tínhamos colocado quaisquer componentes na janela. Começamos um novo projeto denominado interface2. Para tal, seguimos o procedimento explicado anteriormente para criar um projeto:

Image

Vamos agora criar uma janela com um botão, um rótulo e um campo de entrada:

Os campos são os seguintes:

n.º
nome
tipo
função
1
lblSaisie
Rótulo
uma descrição
2
txtSaisie
TextBox
um campo de introdução de dados
3
btnAfficher
Botão
para apresentar numa caixa de diálogo o conteúdo do campo de entrada txtSaisie

Pode-se proceder da seguinte forma para criar esta janela: clique com o botão direito do rato na janela, fora de qualquer componente, e selecione a opção Properties para aceder às propriedades da janela:

Image

A janela de propriedades aparece então à direita:

Image

Algumas destas propriedades merecem destaque:

BackColor
para definir a cor de fundo da janela
ForeColor
para definir a cor dos desenhos ou do texto na janela
Menu
para associar um menu à janela
Text
para atribuir um título à janela
FormBorderStyle
para definir o tipo de janela
Font
para definir o tipo de letra do texto na janela
Name
para definir o nome da janela

Aqui, definimos as propriedades Text e Name:

Text
Campos de introdução de dados e botões - 1
Name
frmSaisiesBoutons

Utilizando a barra «Caixa de ferramentas»

  • selecione os componentes de que necessita
  • arraste-os para a janela e defina as dimensões corretas
Depois de escolher o componente na «caixa de ferramentas», utilize a tecla
«Esc» para ocultar a barra de ferramentas e, em seguida, arraste
e ajuste as dimensões do componente. Repita este procedimento para os três componentes
necessários: Label, TextBox, Button. Para alinhar e
dimensionar corretamente os componentes, utilize o menu Format:
O princípio da formatação é o seguinte:
  1. selecione os diferentes componentes a formatar em conjunto (mantendo a tecla Ctrl premida)
  2. selecione o tipo de formatação pretendido
A opção Align permite-lhe alinhar componentes
A opção «Make Same Size» permite que
componentes tenham a mesma altura ou a mesma
largura:
A opção «Horizontal Spacing» permite, por exemplo,
alinhar horizontalmente os componentes com
intervalos de igual tamanho entre eles. O mesmo se aplica
para a opção «Espaçamento vertical», que permite o alinhamento vertical.
A opção «Center in Form» permite centrar
um componente horizontalmente ou
verticalmente na janela:
Depois de os componentes estarem corretamente
colocados na janela, defina as suas propriedades.
Para tal, clique com o botão direito do rato no componente e
selecione a opção Properties:
  • a etiqueta 1 (Label)
Selecione o componente para aceder
a janela de propriedades. Nesta janela,
altere as seguintes propriedades:
nome: lblSaisie, texto: Introdução
  • o campo de introdução 2 (TextBox)
Selecione o componente para aceder à sua
janela de propriedades. Nesta janela, altere
as seguintes propriedades:
nome: txtSaisie, texto: não preencher
  • o botão 3 (Button):
name: cmdAfficher, text: Mostrar
  • a própria janela: name: frmSaisies&Botões,
text: Entradas e botões - 1
Podemos executar (Ctrl+F5) o nosso projeto
para ter uma primeira visão geral da janela
em ação:

Feche a janela. Resta-nos escrever o procedimento associado a um clique no botão Afficher.

5.3.2. Gestão de eventos de um formulário

Vejamos o código que foi gerado pelo designer gráfico:


...

Public Class frmSaisiesBoutons
  Inherits System.Windows.Forms.Form

  ' componentes
    Private components As System.ComponentModel.Container = Nothing
    Friend WithEvents btnAfficher As System.Windows.Forms.Button
    Friend WithEvents lblsaisie As System.Windows.Forms.Label
    Friend WithEvents txtsaisie As System.Windows.Forms.TextBox

  ' construtor
  Public Sub New()
    InitializeComponent()
  End Sub

...

  ' inicialização dos componentes
    Private Sub InitializeComponent()
...
    End Sub
End Class

Em primeiro lugar, é de salientar a declaração específica dos componentes:

  • a palavra-chave «Friend» indica que a visibilidade do componente se estende a todas as classes do projeto
  • a palavra-chave WithEvents indica que o componente gera eventos. Vamos agora analisar como gerir esses eventos

Abre a janela de código do formulário (Exibir/código ou F7):

A janela acima apresenta duas listas suspensas (1) e (2). A lista (1) é a lista de componentes do formulário:

Image

A lista (2) é a lista de eventos associados ao componente selecionado em (1):

Image

Um dos eventos associados ao componente é apresentado a negrito (neste caso, «Click»). Trata-se do evento predefinido do componente. O acesso ao gestor deste evento específico pode ser feito clicando duas vezes no componente na janela de design. O VB.net gera então automaticamente o esqueleto do gestor de eventos na janela de código e posiciona o utilizador sobre ele. O acesso aos gestores dos outros eventos é feito na janela de código, selecionando o componente na lista (1) e o evento em (2). O VB.net gera então o esboço do gestor de eventos ou posiciona-se sobre ele, caso já tenha sido gerado:


    Private Sub btnAfficher_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnAfficher.Click
...
    End Sub

Por predefinição, o VB.net C_E atribui o nome «E» ao gestor de eventos do componente C. É possível alterar este nome, se assim o desejarmos. No entanto, tal não é recomendado. Os programadores do VB costumam manter o nome gerado pelo VB, o que garante a coerência na nomenclatura em todos os programas VB. A associação do procedimento btnAfficher_Click ao evento Click do componente btnAfficher não é feita através do nome do procedimento, mas sim através da palavra-chave «handles»:


Handles btnAfficher.Click

No exemplo acima, a palavra-chave «handles» especifica que a procedimento gere o evento «Click» do componente btnAfficher. O gestor de eventos anterior tem dois parâmetros:

sender
o objeto que originou o evento (neste caso, o botão)
e
um objeto EventArgs que detalha o evento que ocorreu

Não utilizaremos nenhum destes parâmetros aqui. Resta-nos apenas completar o código. Neste caso, pretendemos apresentar uma caixa de diálogo com o conteúdo do campo txtSaisie:


    Private Sub btnAfficher_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs)
        ' exibe-se o texto que foi introduzido na caixa de introdução de dados TxtSaisie
        MessageBox.Show("texte saisi= " + txtsaisie.Text, "Vérification de la saisie", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information)
    End Sub

Se executarmos a aplicação, obtemos o seguinte:

Image

5.3.3. Outro método para gerir os eventos

Para o botão btnAfficher, o VS.NET gerou o seguinte código:


Private Sub InitializeComponent()
        ...
        '
        'btnAfficher
        '
        Me.btnAfficher.Location = New System.Drawing.Point(102, 48)
        Me.btnAfficher.Name = "btnAfficher"
        Me.btnAfficher.Size = New System.Drawing.Size(88, 24)
        Me.btnAfficher.TabIndex = 2
        Me.btnAfficher.Text = "Afficher"
...
    End Sub

...

    ' gestor de eventos de clique no botão cmdAfficher
    Private Sub btnAfficher_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnAfficher.Click
...
    End Sub

Podemos associar o procedimento btnAfficher_Click ao evento «Click» do botão btnAfficher de outra forma:


Private Sub InitializeComponent()
        ...
        '
        'btnAfficher
        '
        Me.btnAfficher.Location = New System.Drawing.Point(102, 48)
        Me.btnAfficher.Name = "btnAfficher"
        Me.btnAfficher.Size = New System.Drawing.Size(88, 24)
        Me.btnAfficher.TabIndex = 2
        Me.btnAfficher.Text = "Afficher"
        AddHandler btnAfficher.Click, AddressOf btnAfficher_Click
...
    End Sub

...

    ' gestor de eventos de clique no botão cmdAfficher
    Private Sub btnAfficher_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
...
    End Sub

O procedimento btnAfficher_Click perdeu a palavra-chave «Handles», perdendo assim a sua associação ao evento btnAfficher.Click. Esta associação é agora feita através da palavra-chave AddHandler:


        AddHandler btnAfficher.Click, AddressOf btnAfficher_Click

O código acima, que será inserido no procedimento InitializeComponent do formulário, associa ao evento btnAfficher.Click o procedimento com o nome btnAfficher_Click. Além disso, o componente btnAfficher já não necessita da palavra-chave WithEvents:


    Friend btnAfficher As System.Windows.Forms.Button

Qual é a diferença entre os dois métodos?

  • A palavra-chave «handles» só permite associar um evento a um procedimento na fase de conceção. O programador sabe antecipadamente que um procedimento P deve gerir os eventos E1, E2, ... e escreve o código

    Private Sub btnAfficher_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) handles E1, E2, ..., En

De facto, é possível que uma procedimento trate vários eventos.

  • A palavra-chave `addhandler` permite associar um evento a um procedimento no momento da execução. Isto é útil num contexto de produtor-consumidor de eventos. Um objeto produz um evento específico que pode ser do interesse de outros objetos. Estes subscrevem-se junto do produtor para receber o evento (uma temperatura que tenha ultrapassado um limiar crítico, por exemplo). Durante a execução da aplicação, o produtor do evento terá de executar diferentes instruções:
Addhandler E, AddressOf P1
Addhandler E, AddressOf P2
...
Addhandler E, AddressOf Pn

onde E é o evento produzido pelo produtor e Pi são os procedimentos pertencentes aos diferentes objetos consumidores desse evento. Teremos oportunidade de voltar a abordar uma aplicação produtor-consumidor de eventos num próximo capítulo.

5.3.4. Conclusão

A partir dos dois projetos analisados, podemos concluir que, uma vez construída a interface gráfica com o VS.NET, o trabalho do programador consiste em escrever os gestores de eventos que pretende gerir para essa interface gráfica. A partir de agora, apresentaremos apenas o código desses gestores.

5.4. Alguns componentes úteis

Apresentamos agora várias aplicações que utilizam os componentes mais comuns, a fim de explorar os seus principais métodos e propriedades. Para cada aplicação, apresentamos a interface gráfica e o código relevante, nomeadamente os gestores de eventos.

5.4.1. Formulário Form

Começamos por apresentar o componente indispensável: o formulário, no qual se colocam os componentes. Já apresentámos algumas das suas propriedades básicas. Aqui, vamos debruçar-nos sobre alguns eventos importantes de um formulário.

 
O formulário está a ser carregado
Closing
o formulário está a ser fechado
Closed
O formulário está fechado

O evento Load ocorre antes mesmo de o formulário ser apresentado. O evento Closing ocorre quando o formulário está a ser fechado. Ainda é possível interromper este encerramento por meio de programação. Criamos um formulário com o nome Form1 sem componentes:

Image

Processamos os três eventos anteriores:


    Private Sub Form1_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
        ' carregamento inicial do formulário
        MessageBox.Show("Evt Load", "Load")
    End Sub

    Private Sub Form1_Closing(ByVal sender As Object, ByVal e As System.ComponentModel.CancelEventArgs) Handles MyBase.Closing
        ' o formulário está a fechar-se
        MessageBox.Show("Evt Closing", "Closing")
        ' é solicitada a confirmação
        Dim réponse As DialogResult = MessageBox.Show("Voulez-vous vraiment quitter l'application", "Closing", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question)
        If réponse = DialogResult.No Then
            e.Cancel = True
        End If
    End Sub

    Private Sub Form1_Closed(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Closed
        ' o formulário está a fechar
        MessageBox.Show("Evt Closed", "Closed")
    End Sub
Utilizamos a função MessageBox para sermos notificados dos diferentes
eventos. O evento «Closing» ocorrerá quando o utilizador
fechar a janela.
Perguntamos-lhe então se pretende mesmo sair da aplicação:
Se ele responder «Não», definimos a propriedade Cancel do evento
CancelEventArgs que o método recebeu como parâmetro.
Se definirmos esta propriedade como False, o encerramento
da janela é cancelada; caso contrário, prossegue:

5.4.2. rótulos Label e caixas de entrada TextBox

Já nos deparámos com estes dois componentes. Label é um componente de texto e TextBox um componente de campo de introdução de dados. A sua principal propriedade é Text, que designa quer o conteúdo do campo de introdução de dados, quer o texto do rótulo. Esta propriedade é de leitura/gravação. O evento normalmente utilizado para o TextBox é o TextChanged, que sinaliza que o utilizador alterou o campo de introdução de dados. Eis um exemplo que utiliza o evento TextChanged para acompanhar as alterações num campo de introdução de dados:

n.º
tipo
nome
função
1
TextBox
txtSaisie
campo de introdução
2
Rótulo
lblControle
exibe o texto de 1 em tempo real
3
Botão
cmdEffacer
para apagar os campos 1 e 2
4
Botão
cmdQuitter
para sair da aplicação

O código relevante desta aplicação é o dos gestores de eventos:


  ' clique no botão «Sair»
    Private Sub cmdQuitter_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _
    Handles cmdQuitter.Click
        ' clique no botão «Sair» — sai-se da aplicação
        Application.Exit()
    End Sub

    ' alteração no campo txtSaisie
    Private Sub txtSaisie_TextChanged(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _
    Handles txtSaisie.TextChanged
        ' o conteúdo de TextBox foi alterado — é copiado para o rótulo lblControle
        lblControle.Text = txtSaisie.Text
    End Sub

    ' clique no botão «Apagar»
    Private Sub cmdEffacer_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _
    Handles cmdEffacer.Click
        ' o conteúdo da caixa de introdução de dados é apagado
        txtSaisie.Text = ""
    End Sub

    ' foi premida uma tecla
    Private Sub txtSaisie_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) _
    Handles txtSaisie.KeyPress
        ' verifica-se qual a tecla que foi premida
        Dim touche As Char = e.KeyChar
        If touche = ControlChars.Cr Then
            MessageBox.Show(txtSaisie.Text, "Contrôle", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information)
            e.Handled = True
        End If
    End Sub

Note-se a forma de encerrar a aplicação no procedimento cmdQuitter_Click: Application.Exit(). O exemplo seguinte utiliza um TextBox de várias linhas:

A lista de controlos é a seguinte:

n.º
tipo
nome
função
1
TextBox
txtMultiLignes
campo de introdução de texto com várias linhas
2
TextBox
txtAjout
campo de introdução de texto de uma linha
3
Botão
btnAjouter
Adiciona o conteúdo de 2 a 1

Para que um TextBox passe a ser multilinha, definem-se as seguintes propriedades do controlo:

 
para aceitar várias linhas de texto
ScrollBars=( None, Horizontal, Vertical, Both)
para definir se o controlo deve ter barras de deslocamento (Horizontal, Vertical, Both) ou não (None)
AcceptReturn=(True, False)
se for igual a «true», a tecla Enter irá passar para a linha seguinte
AcceptTab=(True, False)
se for igual a «true», a tecla Tab irá inserir uma tabulação no texto

O código relevante é aquele que processa o clique no botão [Ajouter] e aquele que processa a alteração no campo de introdução de dados [txtAjout]:


    ' eventualmente btnAjouter_Click
    Private Sub btnAjouter_Click1(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _
    Handles btnAjouter.Click
        ' adicionar o conteúdo de txtAjout ao de txtMultilignes
        txtMultilignes.Text &= txtAjout.Text
        txtAjout.Text = ""
    End Sub

    ' evt txtAjout_TextChanged
    Private Sub txtAjout_TextChanged1(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _
    Handles txtAjout.TextChanged
        ' define-se o estado do botão «Adicionar»
        btnAjouter.Enabled = txtAjout.Text.Trim() <> ""
    End Sub

5.4.3. listas suspensas ComboBox

Um componente ComboBox é uma lista suspensa acompanhada de um campo de introdução de texto: o utilizador pode escolher um elemento em (2) ou introduzir texto em (1). Existem três tipos de ComboBox definidos pela propriedade Style:

 
lista não suspensa com campo de edição
DropDown
lista suspensa com área de edição
DropDownList
lista suspensa sem campo de edição

Por predefinição, o tipo de um ComboBox é DropDown. Para consultar a classe ComboBox, digite ComboBox no índice da ajuda (Aide/Index). A classe ComboBox tem um único construtor:

Public Sub New()
cria um objeto ComboBox vazio

Os elementos do ComboBox estão disponíveis na propriedade Items:

Public ReadOnly Property Items As ComboBox.ObjectCollection

Trata-se de uma propriedade indexada, em que Items(i) designa o elemento i do Combo. Seja C um combo e C.Items a sua lista de elementos. Temos as seguintes propriedades:

 
número de elementos do combo
C.Items(i)
elemento i do combo
C.Add(object o)
adiciona o objeto o como último elemento da lista suspensa
C.AddRange(object() objets)
adiciona uma matriz de objetos ao final da lista suspensa
C.Insert(int i, object o)
adiciona o objeto o na posição i da lista suspensa
C.RemoveAt(int i)
remove o elemento i da lista suspensa
C.Remove(object o)
remove o objeto o da lista suspensa
C.Clear()
elimina todos os elementos da lista suspensa
C.IndexOf(object o)
retorna a posição i do objeto o na lista suspensa

Pode parecer surpreendente que uma lista de seleção possa conter objetos, quando normalmente contém cadeias de caracteres. Visualmente, é isso que acontece. Se um ComboBox contiver um objeto obj, exibe a cadeia obj.ToString(). Recorde-se que todo o objeto possui um método ToString herdado da classe object, que devolve uma cadeia de caracteres «representativa» do objeto. O elemento selecionado na lista suspensa C é C.SelectedItem ou C.Items(C.SelectedIndex), em que C.SelectedIndex é o número do elemento selecionado, começando por zero para o primeiro elemento.

Ao selecionar um elemento na lista suspensa, ocorre o evento SelectedIndexChanged, que pode então ser utilizado para ser notificado da alteração da seleção na lista suspensa. Na aplicação seguinte, utilizamos este evento para apresentar o elemento que foi selecionado na lista.

Image

Apresentamos apenas o código relevante da janela. No construtor do formulário, preenchemos a lista suspensa:


  Public Sub New()
    ' criação do formulário
    InitializeComponent()
    ' preenchimento da lista suspensa
    cmbNombres.Items.AddRange(New String() {"zéro", "un", "deux", "trois", "quatre"})
        ' selecionamos o primeiro elemento da lista
    cmbNombres.SelectedIndex = 0
  End Sub

Tratamos o evento SelectedIndexChanged da lista suspensa, que sinaliza um novo elemento selecionado:


    Private Sub cmbNombres_SelectedIndexChanged(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _
    Handles cmbNombres.SelectedIndexChanged
        ' o elemento selecionado mudou — exibimo-lo
        MessageBox.Show("Elément sélectionné : (" & cmbNombres.SelectedItem.ToString & "," & cmbNombres.SelectedIndex & ")", "Combo", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information)
    End Sub

5.4.4. componente ListBox

Propomos construir a seguinte interface:

Os componentes desta janela são os seguintes:

n.º
tipo
nome
função/propriedades
0
Form
Form1
formulário - BorderStyle=FixedSingle
1
TextBox
txtSaisie
campo de introdução de dados
2
Botão
btnAjouter
botão que permite adicionar o conteúdo do campo de introdução 1 à lista 3
3
ListBox
listBox1
lista 1
4
ListBox
listBox2
lista 2
5
Botão
btn1TO2
transfere os elementos selecionados da lista 1 para a lista 2
6
Botão
cmd2T0
faz o inverso
7
Botão
btnEffacer1
esvazia a lista 1
8
Botão
btnEffacer2
Esvaziar a lista 2
  • O utilizador introduz texto no campo 1. Adiciona-o à lista 1 através do botão Ajouter (2). O campo de introdução (1) é então esvaziado e o utilizador pode adicionar um novo elemento.
  • Pode transferir elementos de uma lista para outra, selecionando o elemento a transferir numa das listas e escolhendo o botão de transferência adequado, 5 ou 6. O elemento transferido é adicionado ao final da lista de destino e removido da lista de origem.
  • Pode clicar duas vezes num elemento da lista 1. Esse elemento é então transferido para a caixa de introdução de dados para edição e removido da lista 1.

Os botões ficam ativos ou inativos de acordo com as seguintes regras:

  • o botão Ajouter só fica ativo se houver texto no campo de introdução
  • o botão 5 de transferência da lista 1 para a lista 2 só fica aceso se houver um elemento selecionado na lista 1
  • o botão 6 de transferência da lista 2 para a lista 1 só fica aceso se houver um elemento selecionado na lista 2
  • os botões 7 e 8 para apagar as listas 1 e 2 só ficam acesos se a lista a apagar contiver elementos.

Nas condições anteriores, todos os botões devem estar desativados no arranque da aplicação. É a propriedade Enabled dos botões que deve, então, ser definida como false. Isto pode ser feito na fase de conceção, o que terá como efeito a geração do código correspondente no método InitializeComponent, ou pode ser feito manualmente no construtor, como se segue:


    Public Sub New()
        ' criação inicial do formulário
        InitializeComponent()
        ' inicializações complementares
        ' inibem-se alguns botões
        btnAjouter.Enabled = False
        btn1TO2.Enabled = False
        btn2TO1.Enabled = False
        btnEffacer1.Enabled = False
        btnEffacer2.Enabled = False
    End Sub

O estado do botão Ajouter é controlado pelo conteúdo do campo de introdução de dados. É o evento TextChanged que nos permite acompanhar as alterações desse conteúdo:


    ' alteração no campo de introdução de texto
    Private Sub txtSaisie_TextChanged(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _
    Handles txtSaisie.TextChanged
        ' o conteúdo de txtSaisie foi alterado
        ' o botão «Adicionar» só fica ativo se o campo de introdução de texto não estiver vazio
        btnAjouter.Enabled = txtSaisie.Text.Trim() <> ""
    End Sub

O estado dos botões de transferência depende do facto de ter sido ou não selecionado um elemento na lista que controlam:


    ' alteração do elemento selecionado sem a caixa de lista 1
    Private Sub listBox1_SelectedIndexChanged(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _
    Handles listBox1.SelectedIndexChanged

        ' foi selecionado um elemento
        ' o botão de transferência de 1 para 2 fica ativo
        btn1TO2.Enabled = True
    End Sub

    ' alteração do elemento selecionado sem a caixa de lista 2
    Private Sub listBox2_SelectedIndexChanged(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _
    Handles listBox2.SelectedIndexChanged
        ' foi selecionado um elemento
        ' ativa-se o botão de transferência de 2 para 1
        btn2TO1.Enabled = True
    End Sub

O código associado ao clique no botão Ajouter é o seguinte:


    ' clique no botão «Adicionar»
    Private Sub btnAjouter_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _
    Handles btnAjouter.Click
        ' adição de um novo elemento à lista 1
        listBox1.Items.Add(txtSaisie.Text.Trim())
        ' limpar o campo de introdução
        txtSaisie.Text = ""
        ' A Lista 1 não está vazia
        btnEffacer1.Enabled = True
        ' foco volta para a caixa de introdução de dados
        txtSaisie.Focus()
    End Sub

De salientar o método Focus, que permite colocar o «foco» num controlo do formulário. O código associado ao clique nos botões Effacer:


    ' clique no botão Apagar1
    Private Sub btnEffacer1_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _
    Handles btnEffacer1.Click
        ' a Lista 1 é apagada
        listBox1.Items.Clear()
        btnEffacer1.Enabled = False
    End Sub

    ' clique no botão Apagar2
    Private Sub btnEffacer2_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs)
        ' a lista 2 é apagada
        listBox2.Items.Clear()
        btnEffacer2.Enabled = False
    End Sub

O código para transferir os elementos selecionados de uma lista para a outra:


    ' clique no botão «btn1to2»
    Private Sub btn1TO2_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _
    Handles btn1TO2.Click
        ' transferência do elemento selecionado da Lista 1 para a Lista 2
        transfert(listBox1, listBox2)
        ' Botões «Apagar»
        btnEffacer2.Enabled = True
        btnEffacer1.Enabled = listBox1.Items.Count <> 0
        ' Botões de transferência
        btn1TO2.Enabled = False
        btn2TO1.Enabled = False
    End Sub

    ' clique no botão btn2to1
    Private Sub btn2TO1_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _
    Handles btn2TO1.Click
        ' transferência do elemento selecionado da Lista 2 para a Lista 1
        transfert(listBox2, listBox1)
        ' botões «Apagar»
        btnEffacer1.Enabled = True
        btnEffacer2.Enabled = listBox2.Items.Count <> 0
        ' botões de transferência
        btn1TO2.Enabled = False
        btn2TO1.Enabled = False
    End Sub

    ' transferência
    Private Sub transfert(ByVal l1 As ListBox, ByVal l2 As ListBox)
        ' transferência do elemento selecionado da Lista 1 para a Lista 2
        ' um elemento selecionado?
        If l1.SelectedIndex = -1 Then Return
        ' adicionar à l2
        l2.Items.Add(l1.SelectedItem)
        ' eliminação na l1
        l1.Items.RemoveAt(l1.SelectedIndex)
    End Sub

Em primeiro lugar, criamos um método


    Private Sub transfert(ByVal l1 As ListBox, ByVal l2 As ListBox)

que transfere para a lista l2 o elemento selecionado na lista l1. Isto permite-nos ter um único método, em vez de dois, para transferir um elemento de listBox1 para listBox2 ou de listBox2 para listBox1. Antes de efetuar a transferência, certificamo-nos de que existe efetivamente um elemento selecionado na lista l1:


        ' um elemento selecionado?
        If l1.SelectedIndex = -1 Then Return

A propriedade SelectedIndex tem o valor -1 se não houver nenhum elemento selecionado no momento. Nos procedimentos


    Private Sub btnXTOY_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _
    Handles btnXTOY.Click

é efetuada a transferência da lista X para a lista Y e é alterado o estado de determinados botões para refletir o novo estado das listas.

5.4.5. caixas de seleção CheckBox, botões de opção ButtonRadio

Propomos escrever a seguinte aplicação:

Os componentes da janela são os seguintes:

n.º
tipo
nome
função
1
RadioButton
radioButton1
radioButton2
radioButton3
3 botões de opção
2
CheckBox
chechBox1
chechBox2
chechBox3
3 caixas de seleção
3
ListBox
lstValeurs
uma lista

Se criarmos os três botões de opção um a seguir ao outro, estes fazem parte, por predefinição, do mesmo grupo. Assim, quando um está marcado, os outros não estão. O evento que nos interessa para estes seis controlos é o evento CheckChanged, que indica que o estado da caixa de seleção ou do botão de opção mudou. Este estado é representado, em ambos os casos, pela propriedade booleana Check, cujo valor «verdadeiro» significa que o controlo está marcado. Aqui, utilizámos um único método para tratar os seis eventos CheckChanged, o método affiche:


  ' exibe
    Private Sub affiche(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _
    Handles checkBox1.CheckedChanged, checkBox2.CheckedChanged, checkBox3.CheckedChanged, _
    radioButton1.CheckedChanged, radioButton2.CheckedChanged, radioButton3.CheckedChanged
        ' exibe o estado do botão de opção ou da caixa de seleção
        ' é uma caixa de seleção?
        If (TypeOf (sender) Is CheckBox) Then
            Dim chk As CheckBox = CType(sender, CheckBox)
            lstValeurs.Items.Insert(0, chk.Name & "=" & chk.Checked)
        End If
        ' é um botão de opção?
        If (TypeOf (sender) Is RadioButton) Then
            Dim rdb As RadioButton = CType(sender, RadioButton)
            lstValeurs.Items.Insert(0, rdb.Name & "=" & rdb.Checked)
        End If
    End Sub

A sintaxe TypeOf (remetente) Is CheckBox permite verificar se o objeto sender é do tipo CheckBox. Isto permite-nos, em seguida, efetuar uma conversão de tipo para o tipo exato de sender. O método affiche insere na lista lstValeurs o nome do componente que originou o evento e o valor da sua propriedade Checked. Durante a execução, verifica-se que um clique num botão de opção provoca dois eventos CheckChanged: um no antigo botão marcado, que passa para «desmarcado», e outro no novo botão, que passa para «marcado».

5.4.6. reguladores ScrollBar

Existem vários tipos de controlos deslizantes: o control deslizante horizontal (hScrollBar),
o variador vertical (vScrollBar) e o incrementador (NumericUpDown).

Vamos criar a seguinte aplicação:

n.º
tipo
nome
função
1
hScrollBar
hScrollBar1
um variador horizontal
2
hScrollBar
hScrollBar2
um variador horizontal que acompanha as variações do variador 1
3
TextBox
txtValeur
exibe o valor do variador horizontal
ReadOnly=true para impedir qualquer introdução de dados
4
NumericUpDown
incrementador
permite fixar o valor do regulador 2
  • Um regulador ScrollBar permite ao utilizador selecionar um valor dentro de um intervalo de valores inteiros, simbolizado pela «faixa» do regulador, sobre a qual se desloca um cursor. O valor do regulador está disponível na sua propriedade Value.
  • Num regulador horizontal, a extremidade esquerda representa o valor mínimo do intervalo, a extremidade direita o valor máximo e o cursor o valor atual selecionado. Num regulador vertical, o mínimo é representado pela extremidade superior e o máximo pela extremidade inferior. Estes valores são representados pelas propriedades Minimum e Maximum e têm, por predefinição, os valores 0 e 100.
  • Um clique nas extremidades do regulador altera o valor num incremento (positivo ou negativo), dependendo da extremidade clicada, designada por SmallChange, cujo valor predefinido é 1.
  • Um clique em qualquer um dos lados do cursor faz com que o valor varie num incremento (positivo ou negativo), dependendo da extremidade clicada, designada por LargeChange, cujo valor predefinido é 10.
  • Quando se clica na extremidade superior de um regulador vertical, o seu valor diminui. Isto pode surpreender o utilizador comum, que normalmente espera ver o valor «subir». Este problema é resolvido atribuindo um valor negativo às propriedades SmallChange e LargeChange
  • Estas cinco propriedades (Value, Minimum, Maximum, SmallChange, LargeChange) estão acessíveis para leitura e escrita.
  • O evento principal do variador é aquele que sinaliza uma alteração de valor: o evento Scroll.

Um componente NumericUpDown encontra-se próximo do variador: também possui as propriedades Minimum, Maximum e Value, com valores por predefinição de 0, 100 e 0, respetivamente. Mas, neste caso, a propriedade Value é apresentada numa caixa de entrada que faz parte integrante do controlo. O utilizador pode alterar este valor por si próprio, a menos que a propriedade ReadOnly do controlo tenha sido definida como «verdadeiro». O valor do incremento é definido pela propriedade Increment, cujo valor predefinido é 1. O evento principal do componente NumericUpDown é aquele que sinaliza uma alteração de valor: o evento ValueChanged. O código útil da nossa aplicação é o seguinte:

O formulário é formatado durante a sua construção:


    ' construtor
    Public Sub New()
        ' criação inicial do formulário
        InitializeComponent()
        ' atribuem-se ao variador 2 as mesmas características que ao variador 1
        hScrollBar2.Minimum = hScrollBar1.Value
        hScrollBar2.Minimum = hScrollBar1.Minimum
        hScrollBar2.Maximum = hScrollBar1.Maximum
        hScrollBar2.LargeChange = hScrollBar1.LargeChange
        hScrollBar2.SmallChange = hScrollBar1.SmallChange
        ' o mesmo se aplica ao incrementador
        incrémenteur.Minimum = hScrollBar1.Value
        incrémenteur.Minimum = hScrollBar1.Minimum
        incrémenteur.Maximum = hScrollBar1.Maximum
        incrémenteur.Increment = hScrollBar1.SmallChange
        ' atribui-se ao TextBox o valor do variador 1
        txtValeur.Text = "" & hScrollBar1.Value
    End Sub

O gestor que acompanha as variações de valor do variador 1:


    ' gestão do variador hscrollbar1
    Private Sub hScrollBar1_Scroll(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.ScrollEventArgs) _
    Handles hScrollBar1.Scroll
        ' alteração do valor do variador 1
        ' o seu valor é refletido no variador 2 e na caixa de texto TxtValeur
        hScrollBar2.Value = hScrollBar1.Value
        txtValeur.Text = "" & hScrollBar1.Value
    End Sub

O gestor que acompanha as variações de valor do variador 2:


    ' gestão do variador hscrollbar2
    Private Sub hScrollBar2_Scroll(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.ScrollEventArgs) _
    Handles hScrollBar2.Scroll
        ' inibe-se qualquer alteração do variador 2
        ' forçando-o a manter o valor do variador 1
        e.NewValue = hScrollBar1.Value
    End Sub

O gestor que acompanha as variações do controlo incrémenteur:


    ' gestão do incrementador
    Private Sub incrémenteur_ValueChanged(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _
    Handles incrémenteur.ValueChanged
        ' fixa-se o valor do variador 2
        hScrollBar2.Value = CType(incrémenteur.Value, Integer)
    End Sub

5.5. Eventos do rato

Quando se desenha num contentor, é importante saber a posição do rato para, por exemplo, exibir um ponto ao clicar. Os movimentos do rato provocam eventos no contentor em que se desloca.

 
o rato acabou de entrar na área do controlo
MouseLeave
o rato acabou de sair da área de controlo
MouseMove
o rato está a mover-se na área de controlo
MouseDown
Clicou no botão esquerdo do rato
MouseUp
Soltar o botão esquerdo do rato
DragDrop
O utilizador solta um objeto no controlo
DragEnter
O utilizador entra na área do controlo ao arrastar um objeto
DragLeave
o utilizador sai da área do controlo ao arrastar um objeto
DragOver
o utilizador passa por cima da área do controlo ao arrastar um objeto

Eis um programa que permite compreender melhor em que momentos ocorrem os diferentes eventos do rato:

n.º
tipo
nome
função
1
Etiqueta
lblPosition
para exibir a posição do rato no formulário 1, na lista 2 ou no botão 3
2
ListBox
lstEvts
para apresentar os eventos do rato que não sejam MouseMove
3
Botão
btnEffacer
para apagar o conteúdo de 2

Os gestores de eventos são os seguintes. Para acompanhar os movimentos do rato nos três controlos, basta escrever um único gestor:


    ' eventualmente form1_mousemove
    Private Sub Form1_MouseMove(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) _
    Handles MyBase.MouseMove, lstEvts.MouseMove, btnEffacer.MouseMove, lstEvts.MouseMove
        ' movimento do rato - exibe-se as coordenadas (X, Y) do mesmo
        lblPosition.Text = "(" & e.X & "," & e.Y & ")"
    End Sub

É importante saber que, sempre que o rato entra na área de um controlo, o seu sistema de coordenadas muda. A sua origem (0,0) é o canto superior esquerdo do controlo em que se encontra. Assim, durante a execução, quando se passa o rato do formulário para o botão, observa-se claramente a mudança de coordenadas. Para observar melhor estas mudanças no domínio do rato, pode-se utilizar a propriedade Cursor dos controlos:

Image

Esta propriedade permite definir a forma do cursor do rato quando este entra na área do controlo. Assim, no nosso exemplo, definimos o cursor como «Default» para o próprio formulário, «Hand» para a lista 2 e «No» para o botão 3, tal como mostram as capturas de ecrã abaixo.

Image

Image

Image

No método [InitializeComponent], o código gerado por estas opções é o seguinte:


        Me.lstEvts.Cursor = System.Windows.Forms.Cursors.Hand
        Me.btnEffacer.Cursor = System.Windows.Forms.Cursors.No

Além disso, para detetar as entradas e saídas do rato na lista 2, processamos os eventos MouseEnter e MouseLeave dessa mesma lista:


    ' eventualmente lstEvts_MouseEnter
    Private Sub lstEvts_MouseEnter(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
    Handles lstEvts.MouseEnter
        affiche("MouseEnter sur liste")
    End Sub

    ' evento lstEvts_MouseLeave
    Private Sub lstEvts_MouseLeave(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
    Handles lstEvts.MouseLeave
        affiche("MouseLeave sur liste")
    End Sub
    
' exibe
    Private Sub affiche(ByVal message As String)
        ' a mensagem é exibida no topo da lista de eventos
        lstEvts.Items.Insert(0, message)
    End Sub

Image

Para processar os cliques no formulário, processamos os eventos MouseDown e MouseUp:


    ' evento Form1_MouseDown
    Private Sub Form1_MouseDown(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) _
    Handles MyBase.MouseDown
        affiche("MouseDown sur formulaire")
    End Sub

    ' evento Form1_MouseUp
    Private Sub Form1_MouseUp(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) _
    Handles MyBase.MouseUp
        affiche("MouseUp sur formulaire")
    End Sub

Image

Por fim, o código do gestor de cliques no botão Effacer:


    ' evento btnEffacer_Click
    Private Sub btnEffacer_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
    Handles btnEffacer.Click
        ' apaga a lista de eventos
        lstEvts.Items.Clear()
    End Sub

5.6. Criar uma janela com menu

Vamos agora ver como criar uma janela com menu. Vamos criar a seguinte janela:

O controlo 1 é um TextBox de leitura única (ReadOnly=true) e com o nome txtStatut. A estrutura do menu é a seguinte:

As opções de menu são controlos, tal como os outros componentes visuais, e possuem propriedades e eventos. Por exemplo, a tabela de propriedades da opção de menu A1:

Image

No nosso exemplo, são utilizadas duas propriedades:

 
o nome do controlo de menu
Text
o texto da opção do menu

As propriedades das diferentes opções de menu do nosso exemplo são as seguintes:

Name
Texto
mnuA
opções A
mnuA1
A1
mnuA2
A2
mnuA3
A3
mnuB
opções B
mnuB1
B1
mnuSep1
- (separador)
mnuB2
B2
mnuB3
B3
mnuB31
B31
mnuB32
B32

Para criar um menu, selecione o componente «MainMenu» na barra «ToolBox»:

Image

Fica-se então com um menu vazio que é inserido no formulário com campos em branco intitulados «Type Here». Basta indicar aí as diferentes opções do menu:

Image

Para inserir um separador entre duas opções, como acima entre as opções B1 e B2, posicione-se no local do separador no menu, clique com o botão direito do rato e selecione a opção «Insert Separator»:

Image

Se iniciarmos a aplicação com Ctrl+F5, obtemos um formulário com um menu que, por enquanto, não faz nada. As opções do menu são tratadas como componentes: têm propriedades e eventos. Em [fenêtre de code], selecione o componente mnuA1 e, em seguida, selecione os eventos associados:

Image

Se, no exemplo acima, gerarmos o evento Click, o VS.NET gera automaticamente o seguinte procedimento:


Private Sub mnuA1_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles mnuA.Click
....
    End Sub

Poderíamos proceder desta forma para todas as opções do menu. Aqui, o mesmo procedimento pode ser utilizado para todas as opções. Por isso, renomeamos o procedimento anterior para affiche e declaramos os eventos que ele gere:


    Private Sub affiche(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _
    Handles mnuA1.Click, mnuA2.Click, mnuB1.Click, mnuB2.Click, mnuB31.Click, mnuB32.Click
        ' exibe no TextBox o nome do submenu selecionado
        txtStatut.Text = (CType(sender, MenuItem)).Text
    End Sub

Neste método, limitamo-nos a apresentar a propriedade Text da opção do menu na origem do evento. A origem do evento sender é do tipo object. As opções de menu são do tipo MenuItem, pelo que, neste caso, é necessário efetuar uma conversão de tipo de object para MenuItem. Execute a aplicação e selecione a opção A1 para obter a seguinte mensagem:

Image

O código relevante desta aplicação, para além do do método affiche, é o da construção do menu no construtor do formulário (InitializeComponent):


  Private Sub InitializeComponent()
    Me.mainMenu1 = New System.Windows.Forms.MainMenu
    Me.mnuA = New System.Windows.Forms.MenuItem
    Me.mnuA1 = New System.Windows.Forms.MenuItem
    Me.mnuA2 = New System.Windows.Forms.MenuItem
    Me.mnuA3 = New System.Windows.Forms.MenuItem
    Me.mnuB = New System.Windows.Forms.MenuItem
    Me.mnuB1 = New System.Windows.Forms.MenuItem
    Me.mnuB2 = New System.Windows.Forms.MenuItem
    Me.mnuB3 = New System.Windows.Forms.MenuItem
    Me.mnuB31 = New System.Windows.Forms.MenuItem
    Me.mnuB32 = New System.Windows.Forms.MenuItem
    Me.txtStatut = New System.Windows.Forms.TextBox
    Me.mnuSep1 = New System.Windows.Forms.MenuItem
    Me.SuspendLayout()
    ' 
    ' mainMenu1
    ' 
    Me.mainMenu1.MenuItems.AddRange(New System.Windows.Forms.MenuItem() {Me.mnuA, Me.mnuB})

    ' 
    ' mnuA
    ' 
    Me.mnuA.Index = 0
    Me.mnuA.MenuItems.AddRange(New System.Windows.Forms.MenuItem() {Me.mnuA1, Me.mnuA2, Me.mnuA3})
    Me.mnuA.Text = "Options A"
    ' 
    ' mnuA1
    ' 
    Me.mnuA1.Index = 0
    Me.mnuA1.Text = "A1"
        ' 
    ' mnuA2
    ' 
    Me.mnuA2.Index = 1
    Me.mnuA2.Text = "A2"
        ' 
    ' mnuA3
    ' 
    Me.mnuA3.Index = 2
    Me.mnuA3.Text = "A3"
        ' 
    ' mnuB
    ' 
    Me.mnuB.Index = 1
    Me.mnuB.MenuItems.AddRange(New System.Windows.Forms.MenuItem() {Me.mnuB1, Me.mnuSep1, Me.mnuB2, Me.mnuB3})

    Me.mnuB.Text = "Options B"
    ' 
    ' mnuB1
    ' 
    Me.mnuB1.Index = 0
    Me.mnuB1.Text = "B1"
        ' 
    ' mnuB2
    ' 
    Me.mnuB2.Index = 2
    Me.mnuB2.Text = "B2"

    ' 
    ' mnuB3
    ' 
    Me.mnuB3.Index = 3
    Me.mnuB3.MenuItems.AddRange(New System.Windows.Forms.MenuItem() {Me.mnuB31, Me.mnuB32})
    Me.mnuB3.Text = "B3"
        ' 
    ' mnuB31
    ' 
    Me.mnuB31.Index = 0
    Me.mnuB31.Text = "B31"
        ' 
    ' mnuB32
    ' 
    Me.mnuB32.Index = 1
    Me.mnuB32.Text = "B32"
        ' 
    ' txtStatut
    ' 
    Me.txtStatut.Location = New System.Drawing.Point(8, 8)
    Me.txtStatut.Name = "txtStatut"
    Me.txtStatut.ReadOnly = True
    Me.txtStatut.Size = New System.Drawing.Size(112, 20)
    Me.txtStatut.TabIndex = 0
    Me.txtStatut.Text = ""
    ' 
    ' mnuSep1
    ' 
    Me.mnuSep1.Index = 1
    Me.mnuSep1.Text = "-"
    ' 
    ' Form1
    ' 
    Me.AutoScaleBaseSize = New System.Drawing.Size(5, 13)
    Me.ClientSize = New System.Drawing.Size(136, 42)
    Me.Controls.Add(txtStatut)
    Me.Menu = Me.mainMenu1
    Me.Name = "Form1"
    Me.Text = "Menus"
    Me.ResumeLayout(False)
  End Sub

Deve-se destacar a instrução que associa o menu ao formulário:


    Me.Menu = Me.mainMenu1

5.7. Componentes não visuais

Vamos agora debruçar-nos sobre alguns componentes não visuais: estes são utilizados durante a conceção, mas não são visíveis durante a execução.

5.7.1. Caixas de diálogo OpenFileDialog e SaveFileDialog

Vamos construir a seguinte aplicação:

Os controlos são os seguintes:

N.º
tipo
nome
função
1
TextBox multilinhas
txtTexte
texto digitado pelo utilizador ou carregado a partir de um ficheiro
2
Botão
btnSauvegarder
permite guardar o texto de 1 num ficheiro de texto
3
Botão
btnCharger
permite carregar o conteúdo de um ficheiro de texto em 1
4
Botão
btnEffacer
apaga o conteúdo de 1

São utilizados dois controlos não visuais:

Image

Quando são selecionados no «ToolBox» e colocados no formulário, são posicionados numa área separada na parte inferior do formulário. Os componentes «Dialog» são selecionados no «ToolBox»:

Image

O código do botão Effacer é simples:


    Private Sub btnEffacer_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _
    Handles btnEffacer.Click
        ' limpa-se a caixa de entrada
        txtTexte.Text = ""
    End Sub

A classe SaveFileDialog é definida da seguinte forma:

Image

Deriva de vários níveis de classe. Das suas numerosas propriedades e métodos, destacamos os seguintes:

string Filter
os tipos de ficheiros apresentados na lista suspensa de tipos de ficheiros da caixa de diálogo
int FilterIndex
o número do tipo de ficheiro proposto por predefinição na lista acima. Começa em 0.
String
InitialDirectory
a pasta apresentada inicialmente para guardar o ficheiro
string FileName
o nome do ficheiro de cópia de segurança indicado pelo utilizador
DialogResult.ShowDialog()
método que apresenta a caixa de diálogo de gravação. Devolve um resultado do tipo DialogResult.

O método ShowDialog apresenta uma caixa de diálogo semelhante à seguinte:

1
lista suspensa criada a partir da propriedade Filter. O tipo de ficheiro proposto por predefinição é definido por FilterIndex
2
pasta atual, definida por InitialDirectory, caso esta propriedade tenha sido preenchida
3
nome do ficheiro selecionado ou introduzido diretamente pelo utilizador. Estará disponível na propriedade FileName
4
Botões «Guardar»/«Anular». Se for utilizado o botão Enregistrer, a função ShowDialog devolve o resultado DialogResult.OK

O procedimento de gravação pode ser escrito da seguinte forma:


    Private Sub btnSauvegarder_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _
    Handles btnSauvegarder.Click
        ' guarda-se o campo de entrada num ficheiro de texto
        ' configura-se a caixa de diálogo savefileDialog1
        saveFileDialog1.InitialDirectory = Application.ExecutablePath
        saveFileDialog1.Filter = "Fichiers texte (*.txt)|*.txt|Tous les fichiers (*.*)|*.*"
        saveFileDialog1.FilterIndex = 0
        ' exibe-se a caixa de diálogo e recupera-se o seu resultado
        If saveFileDialog1.ShowDialog() = DialogResult.OK Then
            ' recupera-se o nome do ficheiro
            Dim nomFichier As String = saveFileDialog1.FileName
            Dim fichier As StreamWriter = Nothing
            Try
                ' abre-se o ficheiro para gravação
                fichier = New StreamWriter(nomFichier)
                ' escreve-se o texto aqui
                fichier.Write(txtTexte.Text)
            Catch ex As Exception
                ' problema
                MessageBox.Show("Problème à l'écriture du fichier (" + ex.Message + ")", "Erreur", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error)
                Return
            Finally
                ' fecha-se o ficheiro
                Try
                    fichier.Close()
                Catch
                End Try
            End Try
        End If
    End Sub
  • Associa-se a pasta inicial à pasta que contém o executável da aplicação:
        saveFileDialog1.InitialDirectory = Application.ExecutablePath
  • Definem-se os tipos de ficheiros a apresentar
        saveFileDialog1.Filter = "Fichiers texte (*.txt)|*.txt|Tous les fichiers (*.*)|*.*"

Note-se a sintaxe dos filtros: filtro1|filtro2|..|filtroi, em que filtroi = Texto|modelo de ficheiro. Aqui, o utilizador poderá escolher entre ficheiros *.txt e *.*.

  • Definimos o tipo de ficheiro a apresentar no início
        saveFileDialog1.FilterIndex = 0

Aqui, serão apresentados em primeiro lugar ao utilizador os ficheiros do tipo *.txt.

  • A caixa de diálogo é apresentada e o seu resultado é recuperado

    If saveFileDialog1.ShowDialog() = DialogResult.OK Then
  • Enquanto a caixa de diálogo está visível, o utilizador já não tem acesso ao formulário principal (caixa de diálogo dita «modal»). O utilizador define o nome do ficheiro a guardar e sai da caixa de diálogo, quer através do botão «Guardar», quer através do botão «Cancelar», quer fechando a caixa de diálogo. O resultado do método ShowDialog é DialogResult.OK apenas se o utilizador tiver utilizado o botão Enregistrer para sair da caixa de diálogo.
  • Feito isto, o nome do ficheiro a criar encontra-se agora na propriedade FileName do objeto saveFileDialog1. Passamos então à criação clássica de um ficheiro de texto. Nele, escreve-se o conteúdo de TextBox: txtTexte.Text, ao mesmo tempo que se gerem as exceções que possam ocorrer.

A classe OpenFileDialog é muito semelhante à classe SaveFileDialog e deriva da mesma linhagem de classes. Destas propriedades e métodos, destacamos os seguintes:

string Filter
os tipos de ficheiros propostos na lista suspensa de tipos de ficheiros da caixa de diálogo
int FilterIndex
o número do tipo de ficheiro proposto por predefinição na lista acima. Começa em 0.
string InitialDirectory
a pasta apresentada inicialmente para a pesquisa do ficheiro a abrir
string FileName
o nome do ficheiro a abrir indicado pelo utilizador
DialogResult.ShowDialog()
método que apresenta a caixa de diálogo de gravação. Devolve um resultado do tipo DialogResult.

O método ShowDialog apresenta uma caixa de diálogo semelhante à seguinte:

1
lista suspensa criada a partir da propriedade Filter. O tipo de ficheiro proposto por predefinição é definido por FilterIndex
2
pasta atual, definida por InitialDirectory caso esta propriedade tenha sido preenchida
3
nome do ficheiro selecionado ou introduzido diretamente pelo utilizador. Estará disponível na propriedade FileName
4
Botões Abrir/Cancelar. Se for utilizado o botão Ouvrir, a função ShowDialog devolve o resultado DialogResult.OK

O procedimento de abertura pode ser escrito da seguinte forma:


Private Sub btnCharger_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _
    Handles btnCharger.Click
        ' carregar um ficheiro de texto na caixa de introdução
        ' configura-se a caixa de diálogo openfileDialog1
        openFileDialog1.InitialDirectory = Application.ExecutablePath
        openFileDialog1.Filter = "Fichiers texte (*.txt)|*.txt|Tous les fichiers (*.*)|*.*"
        openFileDialog1.FilterIndex = 0
        ' exibe-se a caixa de diálogo e recupera-se o seu resultado
        If openFileDialog1.ShowDialog() = DialogResult.OK Then
            ' recupera-se o nome do ficheiro
            Dim nomFichier As String = openFileDialog1.FileName
            Dim fichier As StreamReader = Nothing
            Try
                ' abre-se o ficheiro em modo de leitura
                fichier = New StreamReader(nomFichier)
                ' lê-se todo o ficheiro e coloca-se no TextBox
                txtTexte.Text = fichier.ReadToEnd()
            Catch ex As Exception
                ' problema
                MessageBox.Show("Problème à la lecture du fichier (" + ex.Message + ")", "Erreur", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error)
                Return
            Finally
                ' fecha-se o ficheiro
                Try
                    fichier.Close()
                Catch
                End Try
            End Try
        End If
    End Sub
  • Define-se a pasta inicial como a pasta que contém o executável da aplicação:
            saveFileDialog1.InitialDirectory=Application.ExecutablePath
  • Definem-se os tipos de ficheiros a apresentar
            saveFileDialog1.Filter = "Fichiers texte (*.txt)|*.txt|Tous les fichiers (*.*)|*.*"
  • Define-se o tipo de ficheiro a apresentar no início
            saveFileDialog1.FilterIndex = 0

Neste caso, serão apresentados em primeiro lugar ao utilizador os ficheiros do tipo *.txt.

  • A caixa de diálogo é apresentada e o seu resultado é recuperado

    If openFileDialog1.ShowDialog() = DialogResult.OK Then

Enquanto a caixa de diálogo está visível, o utilizador já não tem acesso ao formulário principal (caixa de diálogo dita «modal»). O utilizador define o nome do ficheiro a abrir e sai da caixa de diálogo, quer através do botão «Abrir», quer através do botão «Cancelar», quer fechando a caixa de diálogo. O resultado do método ShowDialog é DialogResult.OK apenas se o utilizador tiver utilizado o botão Ouvrir para sair da caixa de diálogo.

  • Feito isto, o nome do ficheiro a criar encontra-se agora na propriedade FileName do objeto openFileDialog1. Passa-se então à leitura clássica de um ficheiro de texto. De notar o método que permite ler a totalidade de um ficheiro:
                    txtTexte.Text=fichier.ReadToEnd
  • o conteúdo do ficheiro é colocado no TextBox txtTexte. Gerimos as exceções que possam ocorrer.

5.7.2. Caixas de diálogo FontColor e ColorDialog

Continuamos o exemplo anterior, apresentando dois novos botões:

N.º
tipo
nome
função
6
Botão
btnCouleur
para definir a cor dos caracteres do TextBox
7
Botão
btnPolice
para definir o tipo de letra do TextBox

Inserimos no formulário um controlo ColorDialog e um controlo FontDialog:

Image

As classes FontDialog e ColorDialog têm um método ShowDialog análogo ao método ShowDialog das classes OpenFileDialog e SaveFileDialog. O método ShowDialog da classe ColorDialog permite selecionar uma cor:

Image

Se o utilizador sair da caixa de diálogo através do botão OK, o resultado do método ShowDialog é DialogResult.OK e a cor selecionada encontra-se na propriedade Color do objeto ColorDialog utilizado. O método ShowDialog da classe FontDialog permite selecionar um tipo de letra:

Image

Se o utilizador sair da caixa de diálogo através do botão OK, o resultado do método ShowDialog é DialogResult.OK e o tipo de letra selecionado encontra-se na propriedade Font do objeto FontDialog utilizado. Temos os elementos para tratar os cliques nos botões Couleur e Police:


    Private Sub btnCouleur_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _
    Handles btnCouleur.Click
        ' escolha de uma cor de texto
        If colorDialog1.ShowDialog() = DialogResult.OK Then
            ' altera-se a propriedade «forecolor» do TextBox
            txtTexte.ForeColor = colorDialog1.Color
        End If
    End Sub


    Private Sub btnPolice_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _
    Handles btnPolice.Click
        ' escolha de um tipo de letra
        If fontDialog1.ShowDialog() = DialogResult.OK Then
            ' alterar a propriedade «font» do TextBox
            txtTexte.Font = fontDialog1.Font
        End If
    End Sub

5.7.3. Temporizador

Propomos aqui escrever a seguinte aplicação:

n.º
Tipo
Nome
Função
1
TextBox, ReadOnly=true
txtChrono
exibe um cronómetro
2
Botão
btnArretMarche
botão de parar/iniciar o cronómetro
3
Temporizador
timer1
componente que emite aqui um evento a cada segundo

O cronómetro em funcionamento:

Image

O cronómetro parado:

Image

Para alterar a cada segundo o conteúdo do TextBox e do txtChrono, precisamos de um componente que gere um evento a cada segundo, evento esse que poderemos interceptar para atualizar a exibição do cronómetro. Esse componente é o Timer:

Image

Depois de instalar este componente no formulário (na secção dos componentes não visuais), é criado um objeto do tipo Timer no construtor do formulário. A classe System.Windows.Forms.Timer é definida da seguinte forma:

Image

Das suas propriedades, destacamos apenas as seguintes:

Interval
número de milissegundos após o qual é emitido um evento Tick.
Tick
o evento gerado ao fim de Interval milissegundos
Enabled
torna o temporizador ativo (true) ou inativo (false)

No nosso exemplo, o temporizador chama-se timer1 e timer1.Interval está definido para 1000 ms (1 s). O evento Tick ocorrerá, portanto, a cada segundo. O clique no botão Parar/Iniciar é processado pelo seguinte procedimento:


    Private Sub btnArretMarche_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _
    Handles btnArretMarche.Click
        ' parar ou continuar?
        If btnArretMarche.Text = "Marche" Then
            ' regista-se a hora de início
            début = DateTime.Now
            ' exibe-se
            txtChrono.Text = "00:00:00"
            ' inicia-se o temporizador
            timer1.Enabled = True
            ' alterar o texto do botão
            btnArretMarche.Text = "Arrêt"
            ' fim
            Return
        End If        '
        If btnArretMarche.Text = "Arrêt" Then
            ' paragem do temporizador
            timer1.Enabled = False
            ' alterar o texto do botão
            btnArretMarche.Text = "Marche"
            ' fim
            Return
        End If
    End Sub

    Private Sub timer1_Tick(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _
    Handles timer1.Tick
        ' passou um segundo
        Dim maintenant As DateTime = DateTime.Now
        Dim durée As TimeSpan = DateTime.op_Subtraction(maintenant, début)
        txtChrono.Text = "" + durée.Hours.ToString("d2") + ":" + durée.Minutes.ToString("d2") + ":" + durée.Seconds.ToString("d2")
    End Sub

O texto do botão Parar/Ligar é «Parar» ou «Ligar». Por isso, é necessário verificar esse texto para saber o que fazer.

  • No caso de «Ligar», regista-se a hora de início numa variável que é uma variável global do objeto formulário, o temporizador é iniciado (Enabled=true) e o texto do botão passa a «Desligar».
  • No caso de «Parar», o temporizador é parado (Enabled=false) e o texto do botão passa a «Ligar».

Public Class Timer1
  Inherits System.Windows.Forms.Form
  Private WithEvents timer1 As System.Windows.Forms.Timer
  Private WithEvents btnArretMarche As System.Windows.Forms.Button
  Private components As System.ComponentModel.IContainer
  Private WithEvents txtChrono As System.Windows.Forms.TextBox
  Private WithEvents label1 As System.Windows.Forms.Label

  ' variáveis de instância
  Private début As DateTime

O atributo début acima é reconhecido em todos os métodos da classe. Resta-nos tratar o evento Tick no objeto timer1, evento que ocorre a cada segundo:


    Private Sub timer1_Tick(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _
    Handles timer1.Tick
        ' passou um segundo
        Dim maintenant As DateTime = DateTime.Now
        Dim durée As TimeSpan = DateTime.op_Subtraction(maintenant, début)
        txtChrono.Text = "" + durée.Hours.ToString("d2") + ":" + durée.Minutes.ToString("d2") + ":" + durée.Seconds.ToString("d2")
    End Sub

Calcula-se o tempo decorrido desde o momento em que o cronómetro foi iniciado. Obtenha-se um objeto do tipo TimeSpan que representa um intervalo de tempo. Este deve ser exibido no cronómetro no formato hh:mm:ss. Para tal, utilizamos as propriedades Hours, Minutes, Seconds do objeto TimeSPan, que representam, respetivamente, as horas, minutos e segundos da duração que apresentamos no formato ToString("d2") para obter uma exibição com 2 dígitos.

5.8. O exemplo IMPOTS

Retomamos a aplicação IMPOTS, já abordada duas vezes. Acrescentamos agora uma interface gráfica:

Os controlos são os seguintes

n.º
tipo
nome
função
1
RadioButton
rdOui
marcado se for casado
2
RadioButton
rdNon
marcar se não for casado
3
NumericUpDown
incEnfants
número de filhos do contribuinte
Mínimo=0, Máximo=20, Incremento=1
4
TextBox
txtSalaire
salário anual do contribuinte em F
5
TextBox
txtImpots
montante do imposto a pagar
ReadOnly=true
6
Botão
btnCalculer
inicia o cálculo do imposto
7
Botão
btnEffacer
repor o formulário ao seu estado inicial ao carregar
8
Botão
btnQuitter
para sair da aplicação

Regras de funcionamento

  • o botão «Calcular» permanece desativado enquanto não houver nada no campo do salário
  • se, quando o cálculo for iniciado, se verificar que o salário está incorreto, o erro é assinalado:

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O programa é apresentado abaixo. Utiliza a classe impot criada no capítulo sobre classes. Uma parte do código gerado automaticamente pela VS.NET não foi aqui reproduzida.


using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;
' opções
Option Explicit On 
Option Strict On

' espaços de nomes
Imports System
Imports System.Drawing
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Windows.Forms
Imports System.Data

' classe de formulário
Public Class frmImpots
  Inherits System.Windows.Forms.Form
  Private WithEvents label1 As System.Windows.Forms.Label
  Private WithEvents rdOui As System.Windows.Forms.RadioButton
  Private WithEvents rdNon As System.Windows.Forms.RadioButton
  Private WithEvents label2 As System.Windows.Forms.Label
  Private WithEvents txtSalaire As System.Windows.Forms.TextBox
  Private WithEvents label3 As System.Windows.Forms.Label
  Private WithEvents label4 As System.Windows.Forms.Label
  Private WithEvents groupBox1 As System.Windows.Forms.GroupBox
  Private WithEvents btnCalculer As System.Windows.Forms.Button
  Private WithEvents btnEffacer As System.Windows.Forms.Button
  Private WithEvents btnQuitter As System.Windows.Forms.Button
  Private WithEvents txtImpots As System.Windows.Forms.TextBox
  Private components As System.ComponentModel.Container = Nothing
  Private WithEvents incEnfants As System.Windows.Forms.NumericUpDown

  ' tabelas de dados necessárias para o cálculo do imposto
  Private limites() As Decimal = {12620D, 13190D, 15640D, 24740D, 31810D, 39970D, 48360D, 55790D, 92970D, 127860D, 151250D, 172040D, 195000D, 0D}
  Private coeffR() As Decimal = {0D, 0.05D, 0.1D, 0.15D, 0.2D, 0.25D, 0.3D, 0.35D, 0.4D, 0.45D, 0.55D, 0.5D, 0.6D, 0.65D}
  Private coeffN() As Decimal = {0D, 631D, 1290.5D, 2072.5D, 3309.5D, 4900D, 6898.5D, 9316.5D, 12106D, 16754.5D, 23147.5D, 30710D, 39312D, 49062D}
   ' objeto de imposto
  Private objImpôt As impot = Nothing


  Public Sub New()
    InitializeComponent()
     ' inicialização do formulário
    btnEffacer_Click(Nothing, Nothing)
    btnCalculer.Enabled = False
     ' criação de um objeto de imposto
    Try
      objImpôt = New impot(limites, coeffR, coeffN)
    Catch ex As Exception
      MessageBox.Show("Impossible de créer l'objet impôt (" + ex.Message + ")", "Erreur", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error)
       ' inibe-se o campo de introdução do salário
      txtSalaire.Enabled = False
    End Try 'try-catch
  End Sub 

  Protected Overloads Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)
....
  End Sub

  Private Sub InitializeComponent()
    Me.btnQuitter = New System.Windows.Forms.Button
    Me.groupBox1 = New System.Windows.Forms.GroupBox
    Me.btnEffacer = New System.Windows.Forms.Button
    Me.btnCalculer = New System.Windows.Forms.Button
    Me.txtSalaire = New System.Windows.Forms.TextBox
    Me.label1 = New System.Windows.Forms.Label
    Me.label2 = New System.Windows.Forms.Label
    Me.label3 = New System.Windows.Forms.Label
    Me.rdNon = New System.Windows.Forms.RadioButton
    Me.txtImpots = New System.Windows.Forms.TextBox
    Me.label4 = New System.Windows.Forms.Label
    Me.rdOui = New System.Windows.Forms.RadioButton
    Me.incEnfants = New System.Windows.Forms.NumericUpDown
    Me.groupBox1.SuspendLayout()
    CType(Me.incEnfants, System.ComponentModel.ISupportInitialize).BeginInit()
    Me.SuspendLayout()
....
  End Sub 'InitializeComponent

  Public Shared Sub Main()
    Application.Run(New frmImpots)
  End Sub 'Main


  Private Sub btnEffacer_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _
  Handles btnEffacer.Click
     ' Limpar o formulário
    incEnfants.Value = 0
    txtSalaire.Text = ""
    txtImpots.Text = ""
    rdNon.Checked = True
  End Sub 'btnEffacer_Click


  Private Sub txtSalaire_TextChanged(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _
  Handles txtSalaire.TextChanged
     ' estado do botão «Calcular»
    btnCalculer.Enabled = txtSalaire.Text.Trim() <> ""
  End Sub 'txtSalaire_TextChanged


  Private Sub btnQuitter_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _
  Handles btnQuitter.Click
     ' fim da aplicação
    Application.Exit()
  End Sub 'btnQuitter_Click


  Private Sub btnCalculer_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _
  Handles btnCalculer.Click
     ' O salário está correto?
    Dim intSalaire As Integer = 0
    Try
      ' recuperação do salário
      intSalaire = Integer.Parse(txtSalaire.Text)
       ' deve ser >=0
      If intSalaire < 0 Then
        Throw New Exception("")
      End If
    Catch ex As Exception
      ' mensagem de erro
      MessageBox.Show(Me, "Salaire incorrect", "Erreur de saisie", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error)
       ' foco no campo com erro
      txtSalaire.Focus()
       ' seleção do texto do campo de introdução
      txtSalaire.SelectAll()
       ' regresso à interface visual
      Return
    End Try 'try-catch
    ' o salário está correto — calcula-se o imposto
    txtImpots.Text = "" & CLng(objImpôt.calculer(rdOui.Checked, CInt(incEnfants.Value), intSalaire))
  End Sub 'btnCalculer_Click
End Class

Utilizamos aqui o programa em assembler impots.dll, resultado da compilação da classe «impots» do capítulo 2. Recorde-se que este programa em assembler pode ser gerado no modo de consola através do comando

dos>vbc /t:library impots.vb

Este comando gera o ficheiro impots.dll, denominado «assemblagem». Esta assemblagem pode, posteriormente, ser utilizada em diferentes projetos. Aqui, no nosso projeto com o nome VS.NET, utilizamos a janela de propriedades do projeto:

Image

Para adicionar uma referência (um conjunto), clicamos com o botão direito do rato no conjunto-chave «Referências» acima, selecionamos a opção [Ajouter une référence] e indicamos o conjunto [impots.dll], que nos certificámos de colocar na pasta do projeto:

dos>dir
01/03/2004  14:39                9 250 gui_impots.vb
01/03/2004  14:37                4 096 impots.dll
01/03/2004  14:41               12 288 gui_impots.exe

Assim que o conjunto [impots.dll] for incluído no projeto, a classe [impots] passa a ser reconhecida pelo projeto. Anteriormente, não era o caso. Outro método consiste em incluir o código-fonte impots.vb no projeto. Para tal, na janela de propriedades do projeto, clica-se com o botão direito do rato no projeto, seleciona-se a opção [Ajouter/Ajouter un élément existant] e indica-se o ficheiro impots.vb.