8. Anexos
8.1. Onde posso encontrar o Spring?
O site principal do Spring é [http://www.springframework.org/]. Este é o site para a versão Java. A versão .NET, atualmente em desenvolvimento (abril de 2005), pode ser encontrada em [http://www.springframework.net/].

O site de download está em [SourceForge]:

Depois de descarregar o ficheiro zip acima, descompacte-o:

Neste documento, utilizámos apenas o conteúdo da pasta [bin]:

Num projeto do Visual Studio que utilize o Spring, deve sempre fazer duas coisas:
- colocar os ficheiros acima na pasta [bin] do projeto
- adicionar uma referência ao assembly [Spring.Core.dll] ao projeto
8.2. Onde pode encontrar o NUnit?
O site principal do NUnit é [http://www.nunit.org/]. A versão disponível em abril de 2005 é a 2.2.0:

Descarregue esta versão e instale-a. A instalação cria uma pasta que contém a interface gráfica de testes:
A parte interessante está na pasta [bin]:


A seta acima aponta para o utilitário de testes gráficos. A instalação também adicionou novos itens ao repositório de assemblies do Visual Studio, que iremos explorar agora.
Vamos criar o seguinte projeto do Visual Studio:
A classe que está a ser testada encontra-se em [Person.vb]:

Public Class Personne
' private fields
Private _nom As String
Private _age As Integer
' default builder
Public Sub New()
End Sub
' properties associated with private fields
Public Property nom() As String
Get
Return _nom
End Get
Set(ByVal Value As String)
_nom = Value
End Set
End Property
Public Property age() As Integer
Get
Return _age
End Get
Set(ByVal Value As Integer)
_age = Value
End Set
End Property
' identity chain
Public Overrides Function tostring() As String
Return String.Format("[{0},{1}]", nom, age)
End Function
' init method
Public Sub init()
Console.WriteLine("init personne {0}", Me.ToString)
End Sub
' close method
Public Sub close()
Console.WriteLine("destroy personne {0}", Me.ToString)
End Sub
End Class
A classe de teste encontra-se em [NunitTestPersonne-1.vb]:
Imports System
Imports NUnit.Framework
<TestFixture()> _
Public Class NunitTestPersonne
' object tested
Private personne1 As Personne
<SetUp()> _
Public Sub init()
' create an instance of Person
personne1 = New Personne
' log
Console.WriteLine("setup test")
End Sub
<Test()> _
Public Sub demo()
' log screen
Console.WriteLine("début test")
' init person1
With personne1
.nom = "paul"
.age = 10
End With
' tests
Assert.AreEqual("paul", personne1.nom)
Assert.AreEqual(10, personne1.age)
' log screen
Console.WriteLine("fin test")
End Sub
<TearDown()> _
Public Sub destroy()
' follow-up
Console.WriteLine("teardown test")
End Sub
End Class
Várias coisas a ter em conta:
- os métodos têm atributos atribuídos, tais como <Setup()>, <TearDown()>, ...
- para que estes atributos sejam reconhecidos, é necessário que se verifique o seguinte:
- o projeto faz referência ao assembly [nunit.framework.dll]
- a classe de teste importa o namespace [NUnit.Framework]
A referência é adicionada clicando com o botão direito do rato em [Referências] no Explorador de Soluções:
![]() | ![]() |

O assembly [nunit.framework.dll] deverá constar na lista se a instalação do [NUnit] tiver sido bem-sucedida. Basta clicar duas vezes no assembly para o adicionar ao projeto:

Depois de fazer isso, a classe de teste [NunitTestPersonne] deve importar o namespace [NUnit.Framework]:
Os atributos da classe de teste [NunitTestPersonne] devem então ser reconhecidos.
- O atributo <Test()> designa um método a ser testado
- O atributo <Setup()> designa o método a ser executado antes de cada método a ser testado
- O atributo <TearDown()> designa o método a ser executado após cada método a ser testado
- O método Assert.AreEqual permite testar a igualdade entre duas entidades. Existem muitos outros métodos do tipo Assert.xx.
- O utilitário NUnit interrompe a execução de um método testado assim que um método [Assert] falha e exibe uma mensagem de erro. Caso contrário, exibe uma mensagem de sucesso.
Vamos configurar o nosso projeto para gerar uma DLL:

A DLL gerada será denominada [nunit-demos-1.dll] e será colocada, por predefinição, na pasta [bin] do projeto. Vamos compilar o nosso projeto. Obtemos o seguinte na pasta [bin]:

Agora vamos iniciar o utilitário de testes gráficos do Nunit. Lembre-se de que ele se encontra em <Nunit>\bin e tem o nome [nunit-gui.exe]. <Nunit> refere-se à pasta de instalação [Nunit]. Obtemos a seguinte interface:

Vamos utilizar a opção de menu [Ficheiro/Abrir] para carregar a DLL [nunit-demos-1.dll] do nosso projeto:

O [Nunit] consegue detetar automaticamente as classes de teste contidas na DLL carregada. Aqui, encontra a classe [NunitTestPersonne]. Em seguida, apresenta todos os métodos da classe que possuem o atributo <Test()>. O botão [Run] permite-lhe executar os testes no objeto selecionado. Se for a classe [NunitTestPersonne], todos os métodos apresentados são testados. Pode testar um método específico selecionando-o e clicando em [Run]. Vamos executar a classe:

Um teste bem-sucedido num método é indicado por um ponto verde ao lado do método na janela da esquerda. Um teste falhado é indicado por um ponto vermelho.
A janela [Console.Out] à direita mostra a saída de ecrã produzida pelos métodos testados. Aqui, pretendíamos acompanhar o progresso de um teste:
- A linha 1 mostra que o método de atributo <Setup()> é executado antes do teste
- As linhas 2–3 são geradas pelo método [demo] que está a ser testado (ver o código acima)
- A linha 4 mostra que o método do atributo <TearDown()> é executado após o teste

