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8. Anexos

8.1. Onde encontrar o Spring?

O site principal do Spring é [http://www.springframework.org/]. Esse é o site da versão Java. A versão .NET, atualmente em desenvolvimento (abril de 2005), está disponível no endereço [http://www.springframework.net/].

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O site de download está em [SourceForge]:

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Depois de baixar o arquivo zip acima, descompacte-o:

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Neste documento, utilizamos apenas o conteúdo da pasta [bin]:

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Em um projeto do Visual Studio que utiliza o Spring, é necessário realizar sistematicamente duas ações:

  • colocar os arquivos acima na pasta [bin] do projeto
  • adicionar ao projeto uma referência ao assembly [Spring.Core.dll]

8.2. Onde encontrar o NUnit?

O site principal do Nunit é [http://www.nunit.org/]. A versão disponível em abril de 2005 é a 2.2.0:

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Baixe essa versão e instale-a. A instalação cria uma pasta onde você encontrará a versão gráfica de teste:

O que é interessante está na pasta [bin]:

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A seta acima indica o utilitário gráfico de teste. A instalação também adicionou novos elementos ao repositório de assemblies do Visual Studio, que vamos explorar agora.

Vamos criar o seguinte projeto do Visual Studio:

A classe testada está em [Personne.vb]:

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Public Class Personne

     ' campos privados
    Private _nom As String
    Private _age As Integer

     ' construtor padrão
    Public Sub New()
    End Sub

     ' propriedades associadas aos campos privados
    Public Property nom() As String
        Get
            Return _nom
        End Get
        Set(ByVal Value As String)
            _nom = Value
        End Set
    End Property

    Public Property age() As Integer
        Get
            Return _age
        End Get
        Set(ByVal Value As Integer)
            _age = Value
        End Set
    End Property

     ' cadeia de identidade
    Public Overrides Function tostring() As String
        Return String.Format("[{0},{1}]", nom, age)
    End Function

     ' método init
    Public Sub init()
        Console.WriteLine("init personne {0}", Me.ToString)
    End Sub

     ' método close
    Public Sub close()
        Console.WriteLine("destroy personne {0}", Me.ToString)
    End Sub

End Class

A classe de teste está em [NunitTestPersonne-1.vb]:

Imports System
Imports NUnit.Framework

<TestFixture()> _
 Public Class NunitTestPersonne

     ' objeto testado
    Private personne1 As Personne

    <SetUp()> _
    Public Sub init()
         ' cria-se uma instância de Pessoa
        personne1 = New Personne
         ' registro
        Console.WriteLine("setup test")
    End Sub

    <Test()> _
    Public Sub demo()
         ' log na tela
        Console.WriteLine("début test")
         ' inicialização de pessoa1
        With personne1
            .nom = "paul"
            .age = 10
        End With
         ' testes
        Assert.AreEqual("paul", personne1.nom)
        Assert.AreEqual(10, personne1.age)
         ' log de tela
        Console.WriteLine("fin test")
    End Sub

    <TearDown()> _
    Public Sub destroy()
         ' acompanhamento
        Console.WriteLine("teardown test")
    End Sub

End Class

Há vários pontos a serem observados:

  • os métodos possuem atributos como <Setup()>, <TearDown()>, ...
  • Para que esses atributos sejam reconhecidos, é necessário que:
    • o projeto faça referência ao assembly [nunit.framework.dll]
    • a classe de teste importe o namespace [NUnit.Framework]

A referência é obtida clicando com o botão direito do mouse em [References] no Explorador de Soluções:

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O assembly [nunit.framework.dll] deve constar na lista exibida se a instalação do [Nunit] tiver ocorrido sem problemas. Basta clicar duas vezes no assembly para adicioná-lo ao projeto:

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Feito isso, a classe de teste [NunitTestPersonne] deve importar o namespace [NUnit.Framework]:

Imports NUnit.Framework

Os atributos da classe de teste [NunitTestPersonne] devem, então, ser reconhecidos.

  • o atributo <Test()> indica um método a ser testado
  • o atributo <Setup()> indica o método a ser executado antes de cada método testado
  • o atributo <TearDown()> indica o método a ser executado após cada método testado
  • o método Assert.AreEqual permite testar a igualdade entre dois entités.Il; existem muitos outros métodos do tipo Assert.xx.
  • O utilitário NUnit interrompe a execução de um método testado assim que um método [Assert] falhar e exibe uma mensagem de erro. Caso contrário, exibe uma mensagem de sucesso.

Vamos configurar nosso projeto para que ele gere um DLL:

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O DLL gerado será chamado de [nunit-demos-1.dll] e será colocado, por padrão, na pasta [bin] do projeto. Vamos gerar nosso projeto. Obtemos na pasta [bin]:

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Agora, vamos executar o utilitário de teste gráfico Nunit. Vale lembrar que ele está localizado em <Nunit>\bin e se chama [nunit-gui.exe]. <Nunit> refere-se à pasta de instalação do [Nunit]. Aparece a seguinte interface:

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Vamos usar a opção de menu [File/Open] para carregar o DLL e o [nunit-demos-1.dll] do nosso projeto:

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O [Nunit] é capaz de detectar automaticamente as classes de teste presentes no DLL carregado. Nesse caso, ele identifica a classe [NunitTestPersonne]. Em seguida, exibe todos os métodos da classe que possuem o atributo <Test()>. O botão [Run] permite executar os testes no objeto selecionado. Se for a classe [NunitTestPersonne], todos os métodos exibidos serão testados. É possível solicitar o teste de um método específico selecionando-o e solicitando sua execução por meio de [Run]. Vamos solicitar a execução da classe:

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Um teste bem-sucedido em um método é indicado por um ponto verde ao lado do método na janela à esquerda. Um teste com falha é indicado por um ponto vermelho.

A janela [Console.Out], à direita, mostra as exibições na tela geradas pelos métodos testados. Aqui, quisemos acompanhar o andamento de um teste:

1
2
3
4
setup test
début test
fin test
teardown test
  • a linha 1 mostra que o método de atributo <Setup()> é executado antes do teste
  • as linhas 2 e 3 são geradas pelo método [demo] testado (veja o código acima)
  • a linha 4 mostra que o método de atributo <TearDown()> é executado após o teste